エネミーデザインを雑に考える
この記事はログ・ホライズンTRPG(LHTRPG)におけるエネミーたちのデザインについて、ログホラ・ウェンズディ23を前提としたうえで、yu-jin個人がこれまでの経験の中で見聞きしたり考えたりしたところをざらっとまとめたものです。
■エネミー編成のマンネリ化をふせぐためにLHTRPGだけに限ったことではないが、いくつかのTRPGのシステムにおいて戦闘は大きな楽しみのひとつだ。目的のために、交渉不可能な、そして危険な障害を排除しなければならないという体験は、私たちの日常の中