リデンプションリーパーズ ダメージ計算式まとめ
リデンプションリーパーズのダメージ計算式を調べたので書いておきます。
調査時のバージョン:Ver1.2.0
1. 各種数値の説明
1.1 攻撃力
以下3種類の値を合計した数値になる。
・筋力(アクセサリー効果による上昇も含む)
・武器攻撃力
・アクセサリー効果*
*テキストが「攻撃力が増加する」となっているもの。
該当するアクセサリー:アナスタシス、シュラハート、アントフロルの首飾り、コリエ・デルニテ、コリエ・フロンテ、狂神の供物
これらのうち、シュラハートはステータス画面の攻撃力に反映されないので注意。効果の発動条件に敵のHPを参照する場合はステータスの表示に反映できないのだろうと思われる。
1.2 ダメージ増加効果
以下2種類の値を合計した数値になる。
・パッシブスキル*
・アクセサリー効果**
*該当するスキル:ダメージ+(サラ、ルグ)、共同戦線(グレン、ウルス)、単独攻撃(ルグ)
**テキストが「ダメージが増加する」となっているもの。
該当するアクセサリー:オイエアインの眼
1.3 物理防御力
以下2種類の値を合計した数値になる。
ステータス画面に表示されるのは物理防御力のみ。
・体幹
・アクセサリー効果*
*該当するアクセサリー:テニャラータの首飾り、ルポワンソの胸飾り、狂神の供物
1.4 魔法防御力
以下2種類の値を合計した数値になる。
ステータス画面には表示されない。アクセサリーのテキストは「防御力が上昇する」だが、魔法防御にも反映される。
・敬虔
・アクセサリー効果*
*該当するアクセサリー:テニャラータの首飾り、ルポワンソの胸飾り、狂神の供物
1.5 ダメージ減少効果
以下1種類が該当する。
ステータス画面の防御力には反映されない。
・パッシブスキル効果*
*該当するスキル:限定防御強化、防御強化
2. ダメージ計算式
2.1 行動による攻撃時・連携攻撃参加時
<計算式>
(攻撃力-敵防御力)×スキル倍率×連携強化+ダメージ増加効果
<補足>
・連携攻撃参加時はスキル倍率を80%として計算する。
・グレンのスキル【連携強化】は連携攻撃の倍率自体を110%〜150%にするわけではないので注意。
・(攻撃力-敵防御力)が負の値になる場合もそのまま計算する。そのため、攻撃力が敵防御力を下回っている場合、倍率の高いスキルほどダメージが小さくなる現象が起こる。
<感想>
・ダメージ増加系のパッシブスキルは低倍率攻撃スキルと相性が良い。
・グレンの連携強化はあんまり強くない気がする。
・攻撃力-敵防御力が負の値の場合もそのまま計算するのはちょっとバグっぽさを感じる挙動。リーピングシャドウよりフェザースマックの方が火力でるシチュエーションがあるのは違和感あり。
2.2 追加攻撃時(サラ・カレン)
<計算式>
(攻撃力-敵防御力+ダメージ増加効果)×スキル倍率
<補足>
・スキル倍率は追加攻撃のスキルレベルにより50〜100%を適用する。
<感想>
・追撃時はダメージ増加効果にもスキル倍率の乗算をする特殊仕様。通常時と同じ計算式だったら低AP攻撃スキルが強すぎる故の処置かも?
2.3 被ダメージ
<計算式>
(敵攻撃力-物理防御力or魔法防御力-ダメージ減少効果)×スキル倍率
<補足>
・ガードは50%、アイアンウォールは60%で計算する、ガードとアイアンウォールを併用する場合、小数点以下四捨五入はそれぞれの計算時に実施する。
2.4 反撃防御の特例
<計算式>
(敵攻撃力-防御力)×反撃防御倍率-限定防御強化
<感想>
・なぜか反撃防御の倍率を乗算した後に限定防御強化の減算が適用される。
・この仕様によりグレンの通常攻撃をバタフライスナッチのように扱うことも可能。だが、反撃防御と限定防御強化をそれなりにレベルを上げて、かつ、味方と隣接してようやくバタフライスナッチと同じくらいの効果って考えるとなんかイマイチ。
3. その他
テキスト上明記されていない倍率に関しては戦闘予測から逆算した数値になるので、細かな間違いがあるかもしれない。
以下はいろいろ訳アリで未検証。あんまり興味がないので今後も検証しない可能性が高い。
・クリティカル発生時のダメージ計算式
・グレンの奥義【死閃】の倍率はどこにかかるのか
4. 動画の宣伝
リデンプションリーパーズのノーマルモードRTAの解説動画を投稿中。
Youtube版、ニコニコ動画版どちらもあるのでお好きな方でご覧ください。
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おわり