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chatteley
本日の残り5分
「飲んで」
そりゃ飲まんなあ。
こういう、動機づけに関する物語のことをいつも考えている。
というか、優れた物語には、動機づけ、葛藤、ジレンマといった要素が含まれている。これはストーリーを作る上での基本骨格であるとともに、細部におけるスパイスだ。
古くは、なんだろう?「見るなの禁止」という言葉があるが、プシュケーが開けるなと言われた地獄の箱か。それはパンドラの箱がオリジナルではないのか?
我が国では浦嶋太郎の玉手箱(玉匣)が有名だ。もう少し時代が降れば、鶴の恩返しなどだ。
もっと時代が降れば「押すなよ!押すなよ!」の上島竜兵さんだな。