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ゲーム制作論まとめ

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饗庭淵の執筆した、ゲーム制作に関すること、ゲームデザインやレベルデザインについての記事をまとめています。 主に「RPGツクール」での個人制作者向けの内容です。
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2018年7月の記事一覧

「ボス戦」嫌い

私情になりますが。 客観的っぽい体裁で、主観はあまり挟まないようにした方がいいんじゃない…

饗庭淵
6年前
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ゲームを「面白くする」技術、「つまらなさを減らす」技術

ゲーム制作技術には、大別して二つあると思っています。 「面白くする」技術と、「つまらなさ…

饗庭淵
6年前
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ある長期制作の思い出

僕はあるゲームの制作に三年をかけています。 「モチベーションを維持する方法」みたいな話題…

饗庭淵
6年前
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