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私情になりますが。 客観的っぽい体裁で、主観はあまり挟まないようにした方がいいんじゃない…
ゲーム制作技術には、大別して二つあると思っています。 「面白くする」技術と、「つまらなさ…
僕はあるゲームの制作に三年をかけています。 「モチベーションを維持する方法」みたいな話題…