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石田流殺しのxaby角でも飛車を振りたい⑦〜角交換を拒否する△3五歩を対策する〜


基本図 △3五歩まで

 前回の終わりで気付いてしまった△3五歩の存在。
 ▲3六歩と突けないので、角の効きが残ったまま飛車を振ることが出来ない。
 さて、どうしたものか……。

 まず、後手が三間飛車にした場合から。
 ぴよ帝同士に対局していただいた。

 基本図より ▲4六歩 △2二銀 ▲4七銀 △3二飛▲7八飛 △2七角成 ▲6五角打。

途中図① ▲6五角打まで

 飛車を振った瞬間の角成はこの角打ちで五分なのと、▲3八金から馬を追い返して▲3七歩打で元に戻せる。

△5二玉 ▲8三角成 △3四飛
▲3八金 △5四馬 ▲2七歩打 △2四飛 ▲7四歩 △8二歩打▲8四馬 △5五馬 ▲4八玉 △7四歩 ▲5六歩 △6四馬▲3九玉 △1四歩 ▲7七銀 △3二金 ▲2八玉 △5四馬▲5八金 △6二銀 ▲6六馬。

結果図① ▲6六馬まで。

  ぴよ帝は木村美濃に囲った後は、じわじわと位を上げて制圧。玉を囲うあたりの手筋は好手判定が多かった。
 相手が三間飛車で来た時はこの様に進めると良い様だ。


 次に、後手が居飛車を選択した場合を見てみる。
 またぴよ帝に対局をおねがいした。

 基本図より ▲4六歩 △2二銀 ▲4七銀 △4二玉▲1八角打 △8四歩 ▲6八飛。

結果図 ▲6八飛まで

 いつぞやの▲1八角打がココにて登場である。
 無論、この角は2級の私には打てない。端を詰められて泡を食う姿が目に浮かぶ。
 しかし2七を何かで支えなければ飛車が振れない。
 そんな訳で4九に目を付けてみた。

 基本図より ▲4六歩 △2二銀 ▲4七銀 △4二玉▲3九金 △3三銀 ▲4九角打。

途中図② ▲4九角打まで

  飛車が振れる様になりました。
 評価値は+10。まあ、誤差ですよ、誤差。
 金をよかしてからの▲4九角打。後は飛車振って玉囲えばオッケーですよ。
 とりあえず『しいたけ流』とか言っておこう!(笑)

 より細かい変化とかは、またの機会で。
 とりあえずここでは飛車を振ることが出来ればオッケーなのです。

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