ゲーミフィケーションの視点からPlant Nannyを分析してみた
ゲーミフィケーションの視点からPlant Nannyという水分補給を記録するアプリを分析してみました。
なんでこのアプリなのかというと、ちょうどこの前「汽水儿」という中国のpodcastアプリで、このアプリを作った台湾のデザイン会社fourdesireの代表陳威帆(Taco)さんの話を聞いて、毎日水を飲むことをサポートしてくれるシンプルなアプリなのに、「役に立つ」デザインだけではなく、「おもしろい」デザインとは何かを深く考えさせられたからです。
今回はゲーミフィケーション