MAYAからUE5にデータを持っていく
自分用メモ
カメラ
Animation と Camera にチェックを入れた状態でFBXで書き出し
インポートはSequencer上で行う
Level SequenceにCameraを追加
追加したカメラを選択して、右クリックメニューからImport
出力したFBXを選択
Mayaで作成したカメラアニメーションが読み込まれる
※ Match by Name Only の仕様がよくわからなかった。無効にすればインポートはできる。
アニメーション
カメラと同じようにエクスポート
SmoothMesh と Animation にチェックを入れればよさそう
モデルをリファレンスとしてシーンに配置している場合は、Referenced Assets Content にもチェックを入れる
29.97fps で出力したアニメーションはUE側でインポートできない?ので30fpsで作成して出力する