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アッシュテイル3日目:クエスト

アッシュテイルには多くのクエストが存在する。 ストーリーが進むメインクエスト以外に、普通のサブクエスト、王国メニューから入れる回数制限ありの育成系クエスト、常時いけるわけではない期間限定イベントといった具合だ。 中にはパーティ必須のクエストもある。最初は交流するのが面倒でやっていなかったが、実はパーティを作成すると自動的に護衛キャラが入ってくれるというソロ好きにとって最高の仕組みがあるため敷居は低い。 どのクエストもオートで進めることができる。お使い系のクエストをオート

    • アッシュテイル2日目:育成

      クエストを進めつつアッシュテイルの育成システムの把握をしていく。 ・装備の成長(強化・スロット開放)は装備そのものというより装備箇所の成長というイメージ。弱い武器だからいずれ使わなくなるし強化はやめておこう、という配慮が不要なので安心して強化素材を使える。 ・カードの成長は個別。カードのスペックも個体差が微妙にある。レアリティによる能力差がけっこうある気がする。+6までなら素材をそこまで気にせず強化していっていいかも。 ・スキルはスキルポイントを割り振って強くする。前提

      • アッシュテイル1日目:開始

        スマホでできるMMO RPGのアッシュテイルを始めた。 アッシュテイルは2020年6月現在でサービス開始から1年ほど経過したゲーム。開始当初にインストールして、キャラメイクだけしてやめた記憶がある。今回スタートから1年後に始めるということで開始当初からプレイしている人とはレベルも知識も大きな差があるが、私は他人との比較は興味ないし自分が楽しめればそれでいい、というタイプなので、これから気ままにやっていきたいと思う。 まずはキャラメイク。 職業は新しく実装されたという剣豪

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      • アッシュテイル
        3本