2.USTSの紹介(UnitychanSlimeToonShader)
USTSの紹介であってUTSの紹介じゃ無いのでUSTSだけを説明します
USTSの変数
1.BaseMap
BaseMapは溶けた時に上書きされるテクスチャーです
適当にGoogleで”blue Slime Texture Free”で探して持ってきたテクスチャーを使ったら足に上書きされました
2.MeltDownColor
上書きしたテクスチャ→MeltDownColor2→MeltDOwnColor1の順番に色が追加されます
3.MeltDownRange