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バフ人材に必要な要素 ”DAMP”

10秒で読める 記事要約

・ドラクエの賢者から学ぶ、バフ人材の必須要素
・バフ人材に必要な要素は、3つ
 1,防御力(Defence)
 2,素早さ(Agility)
 3,マジック&メンタルポイント(MP)
・まとめた図

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はじめに

こんにちは。米川と申します。
現在2社で代表/役員を務め、普段は大企業に対し人事領域の支援をしています。

noteのテーマは、”バフ人材”。前回記事はこちらです。

 全員複業&パラレルワークで経営しつつ、大企業と複数プロジェクトを行う経験や直近プロジェクトでの学びなど、ここでのみ読める内容です。

 リモート/テレワークで今までと違う領域・職種の人との仕事が増え、あまりうまくいかない方の参考になれば嬉しいです。

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バフ人材に求められる、3つの要素

 前回記事で、「バフ人材がこれからより求められる」と主張しました。


 今回は具体的に、バフ人材に必要な要素を3つに分けて解説します。

ドラクエで「賢者」が高めるべきステータス

 バフ人材が求められる要素を考える上で、ドラクエの「賢者」に例えてお話します。
ドラクエ未経験や「そもそもゲームなんてあまりやらない」方は、「回復&ステータスアップを担うキャラクター」だと考えてください。

 結論から言うと、(1)防御力 →(2)素早さ →(3)MP の順に、賢者はステータスを高める必要があります。

大前提に、「死なない」

 まず大前提に、「死なない」のが必須です。ボスからの全体攻撃を受け「さぁ、反撃だ!」という中で死んでいたら、存在意義がないどころか、足手まといです。
味方の戦士が賢者の復活に手間をとられます。

貴重なこちらのターンに、攻撃力が強い仲間が攻撃できること。
攻撃力が低い賢者は、我が身を守れる防御力が無いと話になりません。

同じくバフ人材もまずは死なないこと、現代風だと「崩れないこと」を身につけるべきです。
「精神的に安定している」「困難があったときに冷静に俯瞰できる」などは、バフ人材に求められる要素です。

 これは言い換えると、防御力(Defence)が高いことです。

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最初に動く

 次に必要な要素はなんでしょうか?

ボスからの全体攻撃で味方がダメージを受けた。そこから反撃したい。
その時に必要なのは、最も早く行動できる力です。

「味方のHPを回復する」「攻撃前に、攻撃力アップの魔法をかける」
どちらも、味方の行動前でないと意味がありません。

味方や敵ボス含め最も素早く動けること。これがドラクエの賢者に求められる要素です。更に1回のターンに2回行動できようものなら、どのパーティ(=チーム)からも重宝されます。

バフ人材も同じです。とにかく素早く、味方にバフをかけることが求められます。弱っている、もしくは早く攻撃してほしい味方に、いち早くバフをかけていくのです。

 2つ目は、素早さ(Agility)が高いことです。

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何回もバフをかけられる

 最後の要素は、戦闘=長期戦が関係します。

ボスとの激しい攻防。
バフは悲しいことに、時間経過で効果を失っていきます。更にボスの中には、こちらのバフを打ち消してくる輩も存在します。

その中で賢者はMP(=マジックポイント)を消費し、”スクルト(味方全員の防御力をアップする)”や、”バイキルト(味方一人の攻撃力が2倍になる)をかけ続けます。

もし、MPが底を付いたら……賢者の存在価値は一気に下がります。素早くMPを回復する薬を使い、早々に戦線に立たねばなりません。

バフ人材もドラクエと同じく、MPを消費してバフをかけます。
では、バフ人材におけるMPとはなんでしょうか?

 バフ人材におけるMPとは、”バフ=魔法”を使うための、自分の感情や精神の残量、つまり「マジック&メンタルポイント」です。

 つまりバフ人材に必要なのは、いつでも味方にバフをかけられるようMP=マジック&メンタルポイント を常に確保しておくこと。

例えば「自分のご機嫌は自分で守れる」「自分のメンタルポイント残量を常に把握しておく」など。

 これがバフ人材に必要な3つ目の要素です。

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さいごに:まとめと次回予告


 最後に、3つの要素をまとめた図を載せます。

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3つの頭文字から、”DAMP(ダンプ)”と名付けました。

 もしバフ人材を目指す方がいれば、この3つを参考に思考・行動を振り返るのがおすすめです。

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今回はここまで。
次回以降は、

 ”バフを効果的に発揮させるのに、必要な要素とは?”
 ”これまでも必要だった?Googleも認めるバフ人材の必要性”
 ”大企業社員とフリーランス それぞれに有効なバフ”

等のテーマで書く予定です。

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次回は2021年08月07日(土)更新予定です。
よろしくおねがいします。


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