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#ガチヤグラ
Xマッチ振り返り日記32ガチヤグラ
1791.9→1781.9
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味方はその試合を構成する要素でしかない。味方という材料を使って、勝つために自分はどういう動きをするか、それを数分の間に判断して自分が取るべき最適解をとる。味方がどうだからとかじゃなくて味方の動きがこうだから自分はこう動こうってもっとゲームを俯瞰的に見る。それで負けるならそれは仕方ない。経験経験。
Xマッチ振り返り日記30
【ヤグラ】
1815.9→1828.2→1791.9
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【ホコ】
1904.6
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【アサリ】
1840.7→1828.0
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【エリア】
1777.7
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悔しいと本気で思うことが成長に
Xマッチ振り返り日記29ガチヤグラ
1781.2→1815.9
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味方強すぎて勝たせてもらった。3連勝で気分良くなったからちょっと夜食にラーメンでも食ってくるかーと思って(Twitterでフレンドさんのラーメン画像見て影響された)サッポロ一番食べに行ったら腹いっぱいになって続きできなくなった(´ ・ω・ `)
なので今日は画像もなしです。画像といえばはじめてamiibo買って届いたんですけどa
Xマッチ振り返り日記28ガチエリア&ガチヤグラ
【エリア】
1812.4→1777.7
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きっつー!でも3試合連続バトルNo.1とれたから負けてもよし!シマネは単独で撃ち合いしてもキル性能高くないから味方のカバーする意識で立ち回らないといけないけど味方次第ではどれだけ頑張っても仕方ないときはある。そこはある程度割り切って自分ができることを精一杯やるだけだ。
【ヤグラ】
1805.4→1781.2
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Xマッチ振り返り日記24ガチヤグラ
1741.1→1762.7
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1762.7→1805.4
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5連勝!✨
デス抑えてスペシャル貯めてトルネと一緒に前に出る!誰かとプレイしてるつもりで念仏のように右チャー左52とか報告の練習しながらやってた。
最近スプラトゥーンしててももちろん楽しいんだけどなんか燃えないなぁーって思ってて一生懸命頑張ってた頃との違い考えたらやっぱり数字の
ガチマッチ振り返り日記17ガチヤグラ
5戦
今日はちょっと愚痴らせてください。
パワーを意識し始めると負けたとき凹むから今シーズンはパワー意識せず頑張ろうって思ってたけど、それでも負けると凹む。初動ワイプとってそのままノックアウトいけそうだったイケイケな試合も敵が回線落ちして残り時間4:01で無効試合になった。カウント残り2くらいで無効。開始1分以内に誰か落ちたらノーゲームの1分って長すぎると思う。普通に萎え落ちっぽかったし。しかも
Xマッチ振り返り日記14ガチヤグラ
試合数6
経験積むべきだ!って言っておきながら6戦で集中力切れてしまった。こっちジェッパ0敵ジェッパ2で嬲り殺しにされて心折れちゃった。こういうどうしようもない試合もあるのは仕方ないから気持ち切り替えてやってこー!
ここで続けられるかやめちゃうかが勝負の分かれ目!挫けない心の強さが欲しい。
そろそろ中間アプデ!調整する時間はたくさんあったんだから頼むぜイカ研!
ガチマッチ振り返り日記6ガチヤグラ
ガチヤグラ2-3
振り返りは駄目なところばかり書いてしまうけど、ちゃんとよかったところ、勝てた試合の勝利の起点になる動きも見よう。勝ち試合は精神的に見やすいし、勝ち筋掴む動きを学べば同じように動くことで勝ちへの動きの再現性が上がる。
と、とりいサンの下記リンクのnote見て思いました。どんなに頑張っても勝てない試合はあるしね。
この試合わかばが塗らないからローラーが動けなくてチームが崩壊してる。