Patch14.1b ジャングラー再入門覚書
自分用 現環境サポメイン
あまりにも初心者っぽいジャングラーが増えていてつらいので、自分がジャングラーに戻ることを検討中。
ピックプールは環境的に安定して強くて、周回が速いものから選びたい。
スマーフプレイヤーのイブリンが敵にきた場合は負けでいい。
強いだろうけどやりたくないジャングルリスト
ブランド(Brand)はカウンタージャングリングや、midのinvadingアサシンに弱いので、あまりやりたくない。べた足でMS上昇がないキャラは……簡単に死ぬ。
ジャーバン四世(Jarvan Ⅳ)は挑戦的な選択、脅威が強い環境だけど硬いビルドの方が好きだから微妙。エンゲージできるキャラクターは自我や歯茎が出て失敗しやすいからやりたくない。
カーサス(Karthus)は周回も早いし、自分が死ななければ多くの場合キャリーできる。弱点はとにかくアグレッシブな相手がきた回に簡単に死ぬこと。こればっかりは人生を賭けたgankや人生をかけたインベイドをしてくる人が多いレートではギャンブル。昔得意だったけど、正直苦行。
やろうかなと思うジャングルリスト
ノクターン(Nocturne)簡単、でも中盤以降ミスったら終わり。実は超序盤型。チーム依存が激しい。イグゾーストかアーマータンクアイテムで簡単に終わるんだけれども、現環境では実験的ヘクスプレートとかいうアイテムでMSがあがって割と強いのかもしれない。嫌い
ブライアー(Briar)ノクターンの上位互換、地味にスキルセットが難しい。脅威が流行っていて育てば強いけれど、ギャンブルのようなものって印象もある。サポとしてはバーストに落とされる人がいなければ簡単に対処できる。イグゾースト最強
カ=ジックス(Kha'Zix)面白くないバッタ。強い
ケイン(Kayn)なぜかまったく面白くないお兄ちゃん。強い
グレイブス(Graves)不愉快なおっさん、嫌い。面白くない、敵に来ても味方にきても大半が嫌なゲーム体験をさせてくれる。リーグオブレジェンドのジャングラーといえばコイツとリーシン(Leesin)とマスターイー(Master Yi)って顔してる。とにかく周回がはやく、ダメージが出るのにEスキルのパッシブでアーマーがバカ高くなる。気持ち悪い。
リリア(Lillia)はやくてつよくてかわいめの鹿。多分リリアをよく使うんじゃないかと思う。やってて面白い。序盤は脆いのでしょうもないことを自分がしないようにすること。
ベル=ヴェズ(Bel'Veth)なんか初めて触ったら書いてあることがどれも強そうだった。練習しないと上手く使える気がしなかったので、しばらくは使わない。すごく強いと思う。
ヴィエゴ(Viego)なんか楽しそうですよね。これ使ってる人。この時期にでたキャラクターほぼ触ってないから三回くらい練習しないと使えません。
不可能なジャングルリスト
イブリン(Evelynn)は大昔に変更が入ってからずっとわからない。
レンガー(Rengar)それって別のキャラじゃダメですか?
大勢のAAファイター、ジャングラーとしての運用が極めて難しい
タンクジャングルの皆さん、周回が遅いキャラはフレックスでやりましょう。自動でゴールド差がつくのが嫌
最近の疑問をメモ書き
疑問点1 ジャングラーの周回はメカニクスを必要とするか
マップを見ている時間を増やして、カイティングやスキル回しは放棄したほうがいいのではないか? カチャカチャスキルをまわして周回するのも大事だけれど、実際レーナーがどのレベルかを把握しておかないから死ぬのでは?
疑問点2 周回ルートは半固定化するべきか
前提としてこのゲームの選択に決まった正解はない。
自分の行動からミスを作らないためには両ジャングラーが遭遇するスカトル、ヴォイドグラブのタイミングで「味方に依存しないルート」と、「味方に依存するルート」を考えておくべきではないか?
それらを採用する条件は味方のレーンプッシュ力と対面との実力差をジャングラーが知っておく必要がある。よって、疑問点1がでてきた。実際に何回かマップをみることに集中できるジャングルをやってみる必要がある。
疑問点3 大事なオブジェクトは何か
ネクサス、およびヴォイドグラブ、4ドラをとられないこと。
インヒビターはゲームエンドが見えない(レベルの味方の)場合はとらないこと。経験値とゴールドのロスを発生させて、逆転しやすい条件がそろってしまう。インヒビターを折ったあとに、少数戦で二回ほど負けてしまうとレベル有利はほとんどの場合ロストする。
ジャングラーの有益な情報がほとんど手に入れらないので、グランドマスター以上の人の考え方が解説されている動画や文章を探そうと思う。invenの検索難しくないか???