[初心者向け]ノーリミットホールデムの標準的なシチュエーションに対するエクイティガイド(Beginners Equity Guide to Standard Situations in No-Limit Hold’em)
(翻訳参照元記事)
このようなことは常に起こるので、自分の立ち位置と、それぞれの状況で最適なプレーをする方法を知っておくことが重要です。
このような場面で定期的に正しい判断を下すことができれば、長い目で見て勝者となり、間違った判断を下す人よりも優れたプレーヤーとなることができます。
これらは、ノーリミットテキサスホールデムのプリフロップ、ポストフロップ、ターンで遭遇する最も一般的な状況であり、それらに対処するための最善のアプローチとともに、重要な計算が説明されています。
1.テキサスホールデムにおけるプリフロップの標準的なエクイティ
1−1.コインフリップ : ワンペア vs. オーバーカード2枚
例)Q♠ Q♣ vs A♣ K♦、8♦ 8♥ vs K♣ Q♥
これはNLHEで最もよく知られている状況でしょう。一般的にはコインフリップと呼ばれ、各プレイヤーの勝率は基本的に半々ですが、実際にはそれほど明確ではありません。
実際にはポケットペアが大きくリードしていることがほとんどです。例えばQQ対AKoの勝率は57:43です。
しかし、ペアがビハインドになる場合もあります(たとえば、JTに対するローペアなど)。
ヒント:コインフリップはトーナメントポーカーの糧となるものです。チップを真ん中に置いて、あまり深く考えないようにしましょう。長い目で見れば、数字は均等になります。
1−2.痛い : 上位ペアと下位ペアの比較
例)Q♠ Q♣ vs 7♦ 7♠、 8♦ 8♥ vs 5♣ 5♥.
下のペアを持っている場合、これは本当に悪いスポットです。高い方のペアは常に82%の確率で勝てるので、あなたは祈るしかありません。
ヒント:ペアが低いほど、ドミネートされる確率が高くなる。8はスモールペアとビッグペアの分岐点となるペアです。
1−3.キッカーの問題 : あなたが思うほど悪くはない
例)A♦ K♣ vs A♣ Q♥、K♥ Q♦ vs K♠ T♥ 。
"ドミネイトされる "とは、自分のハイカードのキッカーが相手より弱いということですが、多くのプレイヤーが思っているほど悪い状況ではないでしょう。
有利な方のハンドのエクイティは約70%で、実際には3回に1回は弱い方の手が勝っていることになる。キッカーが低ければ低いほど、スプリットポットが多くなるため、結果に影響を与える可能性も低くなります。
ヒント:キッカーが悪いと、常に自分がドミネートされることを意識しなければなりません。しかし、ペアとハイペアをぶつけるのはもっと悪いことです。
1−4.全然ダメ : ポケットペア vs ワンオーバーカード
例)Q♠ Q♣ vs A♦ T♠、 8♥ 8♦ vs A♣ 5♥.
オーバーカードを持っているプレイヤーは、27-32%のエクイティしかなく、本当に悪い状況です。良い点は、それでも4回に1回よりは多いということだ。
ヒント:キッカーが弱い場合は注意が必要です。フリップではなく、ライブカード1枚でプレイしている可能性が高いです。
2.ノーリミットホールデムにおけるポストフロップの標準的なエクイティ
2−1.トップペア vs フラッシュドローまたはストレートドロー
例)A♥ 2♥ vs K♣ Q♠ のフロップで K♥ T♣ 8♥、 K♣ Q♠ vs 8♦ 7♥ のフロップで K♦ 9♣ 6♥ のフロップ
これはいわゆる「コインフリップ」と呼ばれるプリフロップに匹敵するものです。重要なのは、まだ2枚のカードが残っているので、ドローのチャンスが2回あるということに気づくことです。
上の例のフラッシュドローは45%の勝率ですが、2番目の例のストレートドローの勝率は33%にすぎません。
フラッシュドローを完成させるハートがまだ9枚あるのに対して、ストレートドローを完成させるカードは6枚しかないからです。
ヒント:ドローのチャンスは、ポットオッズによって決まります。適切なポットオッズを獲得していれば、利益を出しながら続けることができます。
2−2.大きなアドバンテージ : トップペア vs ローワーペア
例)K♣ Q♠ vs J♥ T♦のフロップは K♥ J♠ 2♣ 。
このような状況は、フロップでハイペアとローペアが対戦するのと同じくらいワンサイドな状況です。80%の確率でトップペアハンドが勝つでしょう。
ヒント:トップペアより下位のペアは慎重にプレイしましょう。これらのペアは改善するチャンスがあまりなく、ドミネートされてしまうことが多い。
2−3.トップペア vs トップペア : キッカーの問題
例)K♣ Q♠ vs K♥ T♥のフロップでK♦ 7♦ 6♣.
下位のキッカーは下位のペアよりさらに悪い。これは、キッカーカードがいかに重要であるかを示しています。
優勢なハンドは勝つ確率が83%なので、明らかに有利です。
ヒント:トップペアでキッカーが悪い手札は要注意。キッカーが低いほど、ビハインドになることが多い。
2−4.セットvsトップペア
例)4♣ 4♠ vs A♥ K♥ のフロップで A♣ T♠ 4♦ 。
これ以上の人気はないでしょう。フロップのトップペアに対して、96%のハンドでセットが勝つ。ほとんど無敵の手札だ。
トップペアが上位であればあるほど、それを取り除くのは難しい。多くのプレイヤーがトップペアと「結婚」しているため、セットは非常に有益なのです。
ヒント:フロップでセットが完成したら、かなりの確率で勝者になれる。しかし、ドローの可能性には注意しましょう。
2−5.セット vs フラッシュドローまたはストレートドロー : 3:1フェイバリット
例)4♣ 4♠ vs A♥ K♥ on the flop of 4♥ 9♥ 7♣、 4♣ 4♥ vs K♠︎Q♥ on the flop of T♦ J♦ 7♣.
このような状況は、ほとんど自動的に発生します。セットは3対1でフェイバリットだが、ポットオッズとインプライドオッズが非常に良いので、ドローは有益にコールできることが多い。
しかし、忘れてはいけない。フロップでは常にセットが優勢である。
ヒント:レインボーボードでは常にセットが有利です。ドローが先に来ても、ペアボードには常にリドローがあることに注意。
2−6.セット vs モンスタードロー(フラッシュとストレートのコンボドロー):まだ先行する
例)4♣ 4♠ vs J♥ T♥ のフロップで 9♥ 8♥ 4♦ 。
フラッシュとストレートの両方のドローがあるにもかかわらず、このセットは58対42の勝算がある。
しかし、この状況では両手ともベットする正当な理由があり、ほとんどの場合ポットオッズは十分なものになります。
ヒント:フロップセットでは、最高のドローがあってもフロップで有利になる。
3.ノーリミットホールデムにおけるターンの標準的なエクイティ
フロップできれいなカードが落ちても、ターンが期待はずれだったら、文字通り事態は一転します。
3−1.トップペア vs フラッシュドローまたはストレートドロー
例)フラッシュドロー A♥ 2♥ vs K♣ Q♠ ボード:K♥ T♣ 8♥ --- 3♦、
ストレート・ドローK♣ Q♠ vs 8♦ 7♥ on a board K♦ 9♣ 6♥ 3♦
オーバーカード1枚のフラッシュドローは、エクイティ(勝率)が28%に低下しています。ストレートはさらに20%以下。
つまり、相手が大きくベットした場合には、通常ドローをフォールドする必要があるのです。
ヒント:一般的にはドローでリバーを見たいところだが、ポットオッズが十分でない場合もある。つまり、コールするために支払わなければならないチップの額が、ヒットする確率の低さに見合わないほど高額になる可能性があるということです。
3−2.トップペア vs ローペア : ほぼ完成形
例)K♣ Q♠ vs J♥ T♦ でボードが K♥ J♠ 2♣ --- 3♦
もし、下のペアがターンで役に立たなかったら、ほとんど続けるべきではありません。この例では、ジャックのローペアが勝つ確率は11%で、ベットする理由はない。
ヒント:セカンドペアのプレーは、改善する方法が限られているため、厄介です。ターンではさらに少なくなります。
3−3.トップペア vs トップペア
例)K♣ Q♠ vs K♥ T♥、ボードはK♦ 7♦ 6♥ --- 2♠ 。
キッカーの問題は、ストリートごとに、つまりコミュニティカードが新しくなるごとに悪くなることが多い。上記のような状況では、弱い方の手札の勝率は7%しかなく、コールを正当化できないほど低い。
ヒント:自分のペアが優勢、つまり相手がより高いセカンドカード(=キッカー)を持っている場合は、絶体絶命のピンチです。ビハインドなら10回に1回しか勝てない。
3−4.セット vs トップペア : 決定
例)4♣ 4♠ vs A♥ K♥ でボードが A♣ T♠ 4♦ --- 2♠
もしターンがあなたのトップペアの手を助けなければ、ハンドはすでに終わっています。リバーでセットを追い越すことはできない。
上の例では、もう1枚エースがあれば、ポケット4のプレイヤーはフルハウスになることに注意してください。
ヒント: セットがあれば、ターンでハンドを支配することができます。逆に、セットに対しては、あなたは負けてしまいます。
3−5.セット vs フラッシュドローまたはストレートドロー : ほとんど止められない
例)4♠ 4♣ vs A♥ K♥ でボードが 4♥ 9♥ 7♣ 2♠
もしあなたがドローをプレイしていて、ターンでヒットしなかった場合、あなたのチャンスは16%に減少します。
しかし、あなたのオーバーカードもアウツに見えるので、気づかないかもしれません。
ヒント:オーバーカードは1枚でも当たれば負けるので、注意が必要です。これらは「フル」アウトとは言えません。
3−6.セット vs コンボ ドロー : コール
例)4♣ 4♠ vs J♥ T♥ でボードが 9♥ 8♥ 4♦ --- 2♣.
フラッシュとストレートの両方のドローをプレイしていて、ターンで埋まらなかった場合、ドローの勝率は30%にダウンします。
しかし、リバーでヒットすればさらに多くの賞金を獲得できるため、通常はコールするのに十分です。この例では、ストレートフラッシュドローも加わっています。
ヒント:このような強力なドローでは、常にリバーに行くことを試みるべきです。この種のハンドはフォールドするにはアウツが多すぎる。
4.4と2の法則 - エクイティを計算する方法
エクイティとは前述したように、勝率をパーセントで表したものです。4と2の法則は、あなたのハンドのエクイティを計算する簡単な方法です。正確ではありませんが、十分に近いものです。
プレイヤーが最初に覚えるルールの一つなので、まだ慣れていない人はすぐに覚えた方がいいでしょう。
4−1.4の法則
フロップ時に適用されます。フラッシュドローの場合、デッキの中に勝ち札となるカードが9枚あることを意味します。
アウツの数に4を掛ければ、あなたのエクイティの目安は36%になります。
4−2.2の法則
ターンに適用されます。ターンカードがフラッシュドローに役立たなかった場合、アウツの数を2倍して2を足すことでエクイティを計算することができます。
勝率は約20%になりました。
最後に、この数字は相手の手札によって若干変わります。
例えば、相手がセットを持っていれば、フラッシュアウトでフルハウスになるものもあります。