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スマホ内に保存されている音楽を読み込む unity

スマホの中の音楽ファイルを読み込んで、
その音にオブジェクトが反応するみたいなのしたい。

地味でだるい作業だなあと思いつつ検索、

【Unity】【C#】動的にオーディオファイルの読み込みと再生をする
http://fantom1x.blog130.fc2.com/blog-entry-299.html#StorageOpenAudioController

素晴らしいプラグインを無料で配布してくださっている神がいました。
ヽ|∵|ゝ Fantom様、ありがとうございます。

プラグインを導入し、
神の記事を参考にスマホ内の音楽を再生しようとしたけど

ビルドはできてストレージの中のファイルはのぞけるけど、
音楽が流れない。

プラグイン内のサンプルシーンをビルドしてスマホ上でデバックのログを見ると
外部ストレージのパーミッションが駄目みたいだった。

アンドロイドマニフェストを上書きする。

サンプルシーンうごいた。

このサンプルシーンを改変して作ることにしよう。

オーディオとデバッグ以外のボタンを消して、
音に反応するオブジェクト持ってくる

できた!


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