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「アサクリ シャドウズ」延期は歴史考証のガバガバ修正のため? 専門家不在が招いた混乱

マジ?『アサシン クリード シャドウズ』延期って、弥助と歴史描写が原因だったのかよ…

開発中のゲームが延期になるなんて、よくある話だよな。でも、今回のシャドウズはちょっと違う気がするんだ。だって、発売日が2024年11月15日から2025年2月14日に延期になったんだぜ? 3ヶ月も遅れるって、ただのバグ修正とかじゃ済まないレベルだろ…。

おいおい、そりゃまずいだろ…。弥助って、実在したアフリカ出身の侍だぜ? そんな重要な人物を適当に扱っちゃダメだろ…。しかも、舞台は戦国時代の日本だ。世界中のゲーマーが注目してるんだぞ? 歴史的な正確さって、超重要だろ…。

まあ、Ubiもさすがにヤバいと思ったんだろうな。開発の途中で歴史の専門家を雇って、ゲーム内容を修正することにしたらしいんだ。でも、修正作業が予想以上に大変だったみたいで、結局発売延期になっちまったってわけだ。

正直、Ubiにはガッカリだよな…。なんで最初から専門家を雇わなかったんだよ…。開発費をケチったのか? それとも、歴史考証を軽視してたのか? どっちにしろ、プロとして失格だろ…。

でも、延期になったおかげで、シャドウズがより良いゲームになる可能性もあるよな。歴史考証がしっかりして、弥助の物語も深みが増すかもしれない。そう考えると、ちょっとだけ期待しちゃう自分がいるのも事実だ。

Ubiには、今回の延期を教訓にしてほしいよな。ゲームを作るなら、歴史考証は絶対に手を抜いちゃダメだってことを、しっかり理解してほしいぜ。でないと、また同じ失敗を繰り返すことになるだろう。

ま、とりあえず今は、シャドウズの発売を待つしかないよな。延期は残念だけど、最高のゲームになることを期待して待ってるぜ!

ゲーム開発って、たくさんの人が関わって、長い時間をかけて作っていくもんだろ? で、歴史を題材にしたゲームなら、なおさら慎重に進める必要がある。時代考証とか、人物描写とか、少しでも間違えると、歴史好きのプレイヤーから総ツッコミくらうことになるからな。

シャドウズの場合も、弥助っていう歴史上重要な人物が出てくる以上、その描き方には相当気を遣ったはずだ。でも、開発の初期段階で、歴史の専門家がきちんと関わっていなかったせいで、弥助の描写が史実と違ったり、矛盾が生じたりしちゃったんじゃないか?

で、後から専門家が参加して、そのガバガバな状態に気づいたんだろうな。「おいおい、これじゃマズイだろ! 歴史好きが怒るぞ!」ってなって、大慌てで修正することになったんだ。

ゲームの延期って、開発者にとっても、プレイヤーにとっても、辛いことだよな。開発費はかさむし、発売を楽しみにしていたプレイヤーはガッカリする。でも、中途半端なものを出すよりは、きちんと修正して、納得のいくものを出してほしいよな。

シャドウズの場合も、開発チームは、きっとプレイヤーに最高のものを届けたいって気持ちで、延期を決断したんだろう。歴史考証をしっかりして、弥助の描写も丁寧に修正して、完成度を高めることにしたんだ。

まぁ、専門家が遅れて参加したせいで、こんなことになったのは、ちょっと残念だよな。最初から専門家を入れて、しっかりとした監修体制で開発を進めていれば、延期せずに済んだかもしれないのに。

でも、これも一つの教訓だろうな。歴史を題材にしたゲームを作るなら、最初から歴史の専門家を巻き込んで、慎重に進めるべきだってことを、シャドウズの開発チームは身をもって学んだんじゃないか?

いずれにしても、シャドウズが延期になったのは、より良いゲームにするためなんだ。歴史好きのプレイヤーも納得できるような、素晴らしい作品になることを期待したいよな。

感想:

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