[Unity]StreamingAssetsをもう少し柔軟に運用したい
「UnityのStremingAssets、プラットフォームごとにフォルダ設定したり、DevelopmentBuildだけ含みたいデータとかうまく出来ないかなぁ…」
と思う事が定期的にあったのですが…
Unity 2021からBuildPlayerContext.AddAdditionalPathToStreamingAssetsと言うAPIで出来るようになっていたみたいです。。。
下記のようなコードをすれば、プロジェクト直下のAssetBundlesフォルダをプラットフォーム後に切り替えたりも出来るみたいです
もう少し前に欲しかったですが…
Unity 2021以降であればこんな感じで出来るみたいです