鉄拳8 シャオユウ 初心者向け その3


初めに

前回は構え関連のオススメ技を見ていきました。
今回は構え関係ないオススメ技と私が使用している連携について記載します。構え関係ないオススメ技については中段と下段で分けます。
ヒット時のフレームは「H」で、ガード時のフレームは「G」で表記し、
構え移行時のフレームは「移行」で表記します。また有利状況のフレームの場合は「+」、不利状況のフレームは「-」が数値に付きます。
※記事内のWPはLPとRPの同時押し、WKはLKとRKの同時押しとなっています。また方向についてはテンキー表記(→=6、↓=2な感じ)とします。

構え関係ないオススメ技・中段

・コマンド:9LK 攻撃発生:16F H:コンボ G:-13F

キャラ共通のライトゥーと呼ばれる中段だが、シャオユウのは1Fだけ遅い。
主に相手の下段に合わせる為や暴れでリターンを取りに行くときのジャンプステータス技になります。
ガードで-13Fなのでそこそこの反撃をもらう可能性はありますが、暴れで使用した場合には潰されても空中食らいでダメージも少なく済みます。

・コマンド:4WP 攻撃発生:15F H:コンボ G:-13F

シャオユウの右アッパーが無い代わりの15Fのコンボ始動技です。
ガードされるとそこそこの反撃を受けますが、しゃがみも浮かせることができ、何よりもすごいは両方向の横移動にもやたら強いことです。
15Fのコンボ始動技でここまで横移動に強いのは中々なく、初心者から中級者になるあたりで横移動に困るようになりがちなので頭の片隅に覚えておくと役に立ちます。他のキャラの15Fのコンボ始動技と比べてみるとびっくりするぐらいです。

4WP
LPガード後に左移動されてもされてもしっかり当たるし・・・


4WP
LPガード後に右移動されてもしっかり当たる。

・コマンド:6WP 攻撃発生:12F H:ダウン G:-16F

発生12Fでしかもダウンまで奪える中段。ただしガードされるとコンボ始動技で反撃されてしまう。発生が早いおかげで相手の技の空振りに当てやすくいので、相手が技を振って近寄らせないようにして来たらこれでお仕置きしよう。

・コマンド:66LPLK 攻撃発生:15F H:ダウン G:-1F

中段から上段の2段技で、ガードされてもほぼ隙がないうえに距離がそこそこ離れるので使いやすい。基本的にやられないが、2段目が上段なのでしゃがまれる可能性がある。ただ、LK部分をRKにすると2段目が中段になるのでしゃがんでくる相手に当てられる。しかもRKのほうは当たるとコンボに行けます。ここまで見るとRKの方だけでいいように見えますが、RKの方は1発目からカウンターでないと連続ヒットせず、ガードされると軽い反撃を受けます。なので基本はLKにしましょう。

・コマンド:66WPWP 攻撃発生:14F H:+7 G:-8F

そこそこ早い中段の2段技でガードされても反撃されない。
しかも2段目がカウンターするとバウンドしてコンボにいける。
この2段目が1段目からかなり遅らせて出せるのでタイミングを変えてたり、そもそも2段目を出さない、さらにはわざと1段目を相手の目の前で殻ぶるように出すといったことをすると、相手の反撃を誘って2段目をカウンターさせやすい。

構え関係ないオススメ技・下段

・コマンド:2LKRK 攻撃発生:14F H:-3 G:-12F

1発目が下段で2発目が上段の2段技。
基本は1発目だけ出していき、相手がガードして反撃してきたり当てても技を出していた時に2発目を出していくと相手の反撃や技を2発目で潰せる。
しゃがみステータスなので、相手のLPなどの上段を避けることもできる。

・コマンド:1RK 攻撃発生:18F H:+4 G:-12F

当てて有利フレームが取れる下段でさらにカウンターすると追撃できる。
追撃の最大ダメージは3RPLKだが、難しいようであれば6WPでもOK。
当てて有利でカウンターすると追撃できるのでついつい使いたくなるが、
発生が遅めでしゃがみステータスも付いていないので相手のLPなのどの発生の早い技に負けやすいので注意。


1RK
カウンターすると特殊なやられ状態になって+14Fになる。
3RPLK以外にも4RKLPでヒートに移行するなどが可能。

・コマンド:横移動RK 攻撃発生:18F H:-2 G:-13F

当てても不利で発生も遅めと一見微妙に見える下段だが、
これまでに紹介した下段の中で1番リーチが長く、しゃがみステータスが付いておりさらにはカウンターするとコンボにいけます。
横移動しないと出せないので実際の発生Fは18Fより遅いので、
これで相手の立ちガードを崩すというよりは動きそうなタイミングで打って
カウンターを狙うのがメインになります。
リターンが高いのでどんどん出して打ちどころなどを見つけましょう。

連携

・1RK(ヒット)→3LP

当てて有利な下段から4LPで相手のほとんどの技を潰せる。
LPなどの発生の早い上段は3LPのしゃがみステータスで避けれて一方的に当てれて、しゃがみパンチとだけ相打ちになる。ローリスクに攻めれるので様子見や最後の一押しを安全に仕掛けれる。

・66RK(ヒットorガード)→ハイホ中RP(中段)orハイホ中LK(下段)

ガードされても大幅に有利Fが取れる66RKからの中段と下段の2択で、
相手の状態を問わずにダメージを取りに行ける。
66RKガードで+9Fになり、LKの下段は20Fなのでフレームだけを見るとしゃがみパンチで割り込めるのだが、ガードさせると届かない距離になるのでほぼ安全な2択になる。
相手を壁際に追い詰めてガードさせると密着状態になるが、なぜか66RKはガードさせてた勢いで相手が壁にぶつかると+15Fという超大幅有利が取れるてしゃがみパンチですら割り込めなくなるのでより安全になる。

・6LKLP(ガード)→背向け中左横移動→背向けRK

6LKLPの2段技で2発連続ガードされているのを確認したら、背向け中の横移動で相手の反撃をかわして背向け中のRKでコンボに。LPなどの直線的な反撃はほぼ避けれる。シャオユウが1P側にいる時は画面奥への横移動で、2P側にいる時は画面手前への横移動にしないと避けづらいので注意。
また、避けてから背向けRKが遅くなりガードされるとコンボ始動技を受ける可能性があるのでリスクが怖いのであれば背向け中RPRPWPでもOK。
その場合はガードされても反撃はほぼない。

・6LKLP(ヒット)→背向け中LP(中段)or背向け中2LK(下段)

1つ上の2段技で2発連続ヒットしているのを確認出来たら背向けLPと背向け2LKで技で暴れられない中段と下段の2択になる。
背向けLPはカウンターするとコンボにいけて、背向け中2LKはジャンプステータスでも避けれない下段のフレームになっている。

・9LP(ヒット)→鳳凰中WP(中段)or鳳凰中2LP(下段)

これも当てて大幅有利な下段で鳳凰の構えに移行しての中段と下段の2択。
 鳳凰中WPはカウンターするとコンボにいけて、鳳凰中2LPもカウンターすると特殊追撃が発生してそこそこのダメージを奪える。
基本は通常ヒットでダウン、ガードされても-1Fの鳳凰中WPを使い、
立ちガードで固まったところを2LPで崩すというのが理想。
鳳凰中2LPはガードされてもダメージの高い反撃は受けないのでガンガン下段を狙ってもいい。

終わりに

今回もそこそこ長くなりましたが、オススメの中段と下段、連携について記載しました。本当は中段の方はかなりバリエーションがあって、しかもそれぞれ独自の強みを持っているのが多いんですが今回は絞って紹介しました。
連携についてはとりあえずリスク少なく自分のペースにしやすいものを選びました。初心者で覚えられたら結構勝率は上がると思います。
シャオユウは本当に技が多いので、自分で強そうな連携を探してみるのもいいでしょう。中には構え技の中に他の構えに移行する技があったりと本当に動きが多彩でやればやるほど楽しくなると思います。
注意点としてはレイジアーツですね。各構え中はガードができない関係で、
ガードさせて構えに移行するとすべての技が負けるor最悪移行したところからガードが間に合わずに確定する場合もあります。
シャオユウの初心者向けはここまでにしようと思います。
コンボについては他の方がYoutubeやXにたくさんUPされているのでそれを参考にするといいでしょう。ヒートについてもおそらく動画で見た方が分かりやすいと思います。
鉄拳8だけとは限りませんがまた更新するつもりなのでよかったらまた見てください。それでは、閲覧ありがとうございました。
よきシャオユウライフを!

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