マンスリー通常ダイアリー 13
ワタアメです。
今更ですがあけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。
Unityでここ数年悩まされていたエディターの高いCPU使用率の件の原因と対策がようやくわかりました。クソデカ悩みの種がなくなってすっきり。
(Preference > General > Interaction Mode の設定をお使いの用途に合わせて適切に設定してみてください(普通の用途だったら「Monitor Refresh Rate」でいいかも))
Switch2の初報が出ましたね。映像だけだと真新しい遊びの要素はまだ見えて来ていないので今後の情報に期待ですね。
それでは。