UE5でマップの自動生成ツール制作
OpenStreetMapから取得したxmlをUE5のxml perserでパースしてジオメトリスクリプトでビルを生成するツールを制作中です。
緯度と経度を指定してosmをダウンロードし、そのデータをもとにビルを生成する、という手順で街が生成できるUIを備えています。
今現在こんな感じ↓
生成したダイナミックメッシュを生成後にスタティックメッシュに変換することでNaniteを使用する方法を取っています。
ブループリントのbool変数のチェックのON/OFFでダイナミックメッシュに変更してビルの形状を変更することも可能。
動画では失敗していますが、屋上のスロープも生成できます。
ビル以外も生成できるようになりたい…
色々考えていろんなもの作れたらなぁって思ってます。