パターンプラクティス
テラミスティカが強くなる上で大事なのはゲーム終了時の盤面をイメージすることである。
それはプランニングとは少し違う。方向性は同じだが同義ではなく、「ここをこうする」という意志より「ここはこうしておきたいな」という願望レベル。それゆえに融通がプランニングより効く。4人戦であれば、自分以外に他3名もプレイヤーがいるため、自分の要求全てが通るわけではない。プランニングに傷が入ったときにすべてが崩れるように設計するのではなく、再度こねくり直す柔軟性を持っておくべきという主張、が今回の