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【UE5】アニメーションブループリントでジャンプ処理を作成!Epic GamesのParagonをジャンプさせる! Unreal Engine Tutorial
今回は、アニメーションブループリントを使って、キャラクター(Paragon)がジャンプ処理を作成していきたいと思います。
下記の記事を先に読んでおくと良いかと思います。
それでは、やっていきましょう!
![](https://assets.st-note.com/img/1717553391540-GbWSCxC7aa.png?width=1200)
まずは、アニメーションブループリントを開いてください。
前回作成した、State Machineの中に入ります。
![](https://assets.st-note.com/img/1717553470652-iev6VU0Fpm.png?width=1200)
アセットブラウザの検索窓に「jump」と入力し、「Jump_Start」をドラッグ&ドロップで配置します。
![](https://assets.st-note.com/img/1717553557995-3Uq4QNp2oj.png?width=1200)
同様の手順で「Jump_Fall」を配置します。
![](https://assets.st-note.com/img/1717553612340-wOkJLomNTZ.png?width=1200)
配置が完了したら、それぞれを接続します。
※空中にいこうとしている➡空中にいる間➡地面に戻るとき
にどのアニメーションが再生されるのか!というイメージですかね。
![](https://assets.st-note.com/img/1717553781962-vqOAIv503G.png?width=1200)
繋ぐことができたら、どういう場合に通知が流れるのかの処理を作成していきます。これらのルールを設定するために、線の近くにある〇をダブルクリックします。
![](https://assets.st-note.com/img/1717553937701-wvBYFrXjJM.png?width=1200)
ParagonBS1D➡Jump_Startへのルール
◆Resultのピンを右クリックし、変数へ昇格
今回の名称は「Is Falling」にします。
![](https://assets.st-note.com/img/1717554103820-AFrTnahKiU.png?width=1200)
Jump_Start➡Jump_Fallへのルール
◆Current time (Jump_Start)
◆Less
![](https://assets.st-note.com/img/1717554202893-XSgXnOgXJz.png?width=1200)
Jump_Fall➡ParagonBS1Dへのルール
◆変数から「Is Falling」をGetで配置
◆Not Boolean
※ここまでできたら、コンパイルしてセーブしてください。
ルール作成が完成しました!
![](https://assets.st-note.com/img/1717554342123-PDP7faVONL.png?width=1200)
今開いている、アニメーションブループリントのイベントグラフに移動してください!
![](https://assets.st-note.com/img/1717554455336-RNMUtwmCf3.png?width=1200)
◆Get Movement Component
◆Is Falling
◆変数からSetで配置し接続
![](https://assets.st-note.com/img/1717554498539-2m2XsMfnII.png?width=1200)
コンパイルして、通知がドクドクと流れるようになれば成功です!
おめでとうございます🎉
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/143028156/picture_pc_07221760219cf96274c856317ef98a2f.gif?width=1200)
ジャンプができるようになっているかと思います!
これで、飛びまくることができるようになりましたねw
次の記事では、右クリックで攻撃ができるようにしていきたいと思います!それでは、皆さん次の記事でお会いしましょう!
本日もご苦労様でした👏