Turn Based Startegy Frameworkを解析する
本稿シリーズの意図と目的UnityでタクティクスRPG(以前はシミュレーションRPGと呼ばれることが多かった)を制作したいと考えています。ゲーム開発のベテランともなると、経路探索やユニットシステムなどをフルスクラッチで書けるのでしょうが、現在の私のスキルではどうにもならず。
そこで、Unity Assetの「Turn Based Strategy Framework」を購入してみました。このアセットは経路探索やユニットシステム、ターゲッティングなどの基本的な機能を備えており