これからデザイナーとうまくやっていきたいあなたへ
ラクスデザインチームのうえだです。
突然ですが、デザイナーって「何をしているのかよくわからない人たち」だと思っていませんか?
デザインカンプを見て、「なぜこのデザインに至ったのか」疑問に思うことはありませんか?
何事も結果だけではなく、その背景や意図を説明しない限り理解は得られないものです。
そこで今回は、そもそもデザイナーって
・どういう姿勢でデザインをしているのか?
・どのようなプロセスでデザインを行なっているのか?
・デザインとルールについて
という話を書きたいと思います。
これを読んで、「あ、デザイナーってそういう人なのね」とざっくり知っていただき、今後関わり合う際のヒントにしていただけると嬉しいです🤗
どういう姿勢でデザインをしているのか?
まず前提として「デザイン」と一括りに行ってもいろんなデザインがあり、今回取り上げる「UIデザイン」とは装飾や意匠ではなく設計の要素が中心のデザイン領域です。
ちなみに、UIデザインのアプローチと開発における設計は類似する点が多いです!(とくにフロントエンド)
UIデザイナーはサービス全体を統一感のあるものにするために、デザインのルールを定めており、このルールに基づいて画面の設計を行っています。
そして、ルールに沿って装飾やレイアウト、操作感、振る舞いを決めていった結果としてデザインのカンプやプロトタイプが作成されます。
ここで1つ重要なのは、「ルールを定めながら統一感のあるデザインをしている」とは言っても現実問題としてそれができないことが多分にあると言うことです。
その要因としては以下のようなものが考えられます。
また「統一感のあるデザイン」は、あくまでユーザーに快適に利用してもらうための1つの手段であり目的ではないので、
統一感がユーザービリティを損なうような場合は、部分最適なルールとして全体のルールを拡張していく必要があると考えています。
どのようなプロセスでデザインを行なっているのか?
UIデザイナーは主にOOUIという考え方に基づいて設計を行なっています。
詳細はこちらの本がとてもわかりやすいです。
OOUIについては、以前から考え方自体は普及していたものの、上記の本が出版された際に大変話題になり、noteにもOOUIを紹介する内容の記事がたくさんあります。
なので、あらためてここで書くまでもない気がしているので、ここでは私が今デザインを担当している勤怠管理サービスを例にしてざっくりと流れをご紹介します。
まず、OOUIはオブジェクト指向UIといい、ユーザーの目当て(関心の対象)をオブジェクトとして、そのオブジェクトを起点にUIを作ろうという考え方です。
ここでいうオブジェクトはUMLの「クラス図」でいうところの「クラス」や「モデル」にあたります。
全体の流れは以下です。
Step1:ストーリーを書き出す
Step2:オブジェクトの抽出(名詞を書き出す)
Step3:オブジェクトのプロパティ、アクションを洗い出す
Step4:オブジェクト同士の関連性からビューとナビゲーションを検討する
Step5:オブジェクトの性質に合わせてレイアウトする
大まかな流れはこんな感じです。
最後にビジュアルデザインを施してデザインカンプが完成します。
(なんとなくの直感でデザインを作っているわけではないです🧚♀️)
デザインとルール
デザイナーは「ルールを定めながら統一感のあるデザインをしている」ということで、具体例として、私の担当している楽楽勤怠のデザインでは実際にどのようなルールになっているのか?
メッセージのUIを例にしてご紹介します。
まず、楽楽勤怠ではメッセージを表示するだけでも
・スタティックメッセージ
・スナックバー
・ダイアログ
・ラベルディスクリプション
・ツールチップ
と、いくつかの方法があります。
(本当はもう少しあるのですが割愛します…)
しかし、メッセージを表示するときにどれを使ってもいいと言うわけではなくどんな時にどの方法を用いるのかのルールがあります。
● スタティックメッセージ
● スナックバー
● ダイアログ
● ツールチップ
● ラベルディスクリプション
最後に
いかがだったでしょうか?
今回この記事を書くに至ったのは、同じ開発チームのエンジニアさんから冒頭のようなご意見をいただいたためなのですが、
私自身、ルールをガイドラインとしてまとめてはいたものの、ちゃんとチームのメンバーに説明したことがなかったので反省しました…。
暗黙的になっているデザインのプロセスを開示し、結果に至った経緯や背景を共有することで、相手からも適切なフィードバックが得やすくなります。
そのためにも、デザイナー自身はデザインを自分の言葉できちんと説明する必要があるなとあたらめて感じました。
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