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UIデザイナーのメモ帳(6)

パラメーターグラフ

 ゲームによくあるパラメーターのグラフ。

 上記の例は、Lv.99まで上げて攻撃をMAXまで強化したものです。
 ルールはこんな感じ。

・基本パラメーターを黄色
・特別に強化して増えたものを緑色

 これ、私はもったいないなと思います。私ならこうします。

 基本のパラメーターのMAX値はグラフ内に収まるようにしますが、自分で強化した値は、あまりに強くした場合、グラフからはみ出させる。こうすることにより、「やべぇぇぇぇぇ、強くしすぎてはみ出ちまったぜぇぇぇ! ふはははははは!」という、頑張っただけの特別感、優越感を得ることができます(UX)。

 UIは基本ルールに沿って表現する。しかしプレイヤーの気持ちを盛り上がらせたい時は、ルールをぶっ壊す! そうすることにより「異常事態が起きてるぜ」感が出てUXが上がります。

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