godotでマウスでオブジェクトをつかむ処理
func _on_input_event(viewport, event, shape_idx):メソッドを使うとできる。
このメソッドはオブジェクトのコリジョン内で起きているイベントのみ取得する。
この中でマウス操作を記載すれば、オブジェクトのあたり判定内でなおかつクリックした、クリックしているという動作を取得できる。
コリジョン内にマウスの座標が含まれているかの判定を行うのはジオメトリ使ったりとめんどいので、
ドラッグ機能はフラグを自分で管理するしかない。
対象の