大和 司 2023年12月7日 06:54 Blender 4.0.1で色んなことを検証中。やはりほとんどの人物モデリングではスカルプト800万ポリゴン以内で収まると思う。それはBlender 4で十分扱える。その他色々なデジタルの旨味を生かす手法を活用すると12万ポリ上限になってしまうがゲームキャラ用途では十分だろう。 #Blender #モデリング #スカルプト 3 読んでくれてありがとう。気長にマイペースに書いてます。この出会いに感謝😊 サポート