Mayaを学んでいて、ふとBlenderの頂点法線について気になったので検証。Blenderの「分割法線、頂点法線」は、一般的な3DCG用語の頂点法線とどう違うの?Blenderユーザー必見の知識だと思います。
https://www.yamato-tsukasa.com/blender-vertex-normals-understanding/
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