さむかわ

何の価値もない中年男性の雑記に興味を持つ人などいない。だが、それでも誰かに読んでほしくて書いてしまうのだ/ご連絡はTwitterのDMに @Some_Quads

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風邪でダウンして、そのまま惰性で投稿しない日々が続いてしまっている……! 今日こそはと思ってPCを立ち上げたらガムトークが行方不明。また後日。

    • 風邪でダウン中。飽きた訳ではないのでまた明日か明後日あたりに更新します。

      • 昨日書いた記事とウメハラ選手の動画の内容が結構被ってしまった。みんな考えることは同じだね。 記事 https://note.com/tootatabon/n/n81d34cf6a88c 件の動画 https://youtu.be/WBc5CZcrUFM?si=DTa-hV0Xe1FB-N8J

        • eスポーツ大会での遅刻は許される?放屁は?殺傷型アケコンは?~大会でのルールと盤外戦術について考える~

           10/6(日)に行われた『スト6』の公式大会、ワールドウォリアー。私はプロゲーマーのオニキ選手の本大会に関するツイートが凄く気になってしまった。  要約すると、【オニキ選手の対戦相手が遅刻→それが要因の一つとなり敗退】という内容。詳細は下記の一連のツイートを見てほしい。  先に断っておくと、本記事ではオニキ選手への批判、対戦相手への批判、メーカーや大会主催者の批判を行うつもりは毛頭ない。先にいくらか出てきそうな意見を洗い出しておく。 オニキ選手が負けたのは他にも要因が

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          仮面を被れば誰でも喋れるし、20歳差の友達だってできる『Apex Legends』

           私は『Apex Legends』が結構好きで、定期的に集中してプレイしては一定期間やめて、思い出したかのように再開する、というのを何度か繰り返している。人見知り気味な私は知人とやることもほとんどなく、野良で黙々と遊ぶのが私のスタイルだ。  しかし、一時期ボイスチャットを付けてプレイしていたことがある。きっかけはたまに他の人のボイスチャットが聞こえると面白かったり嬉しかったりしたから。どうせ一期一会なんだし思い切って自分もやってみよう、と心が動いたのだ。  私がボイスチャ

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          注文すら駆け引きになる格闘ゲーマーによる飲み会

           先日、格闘ゲームの知人二人と数年ぶりに食事をした。うち一人にいたっては、実に8年ぶりの邂逅だ。「久し振りに顔を合わせて話でもしよう」という程度の何て事のない飲み会だった。場所はご飯大盛りが名物の定食居酒屋。 失敗も笑い話に。ブラインド注文方式 誰が言い出したのか分からないが、最初の注文にルールが追加された。それは「スマホで料理を1人2品注文する。そのとき他の人が何を頼んだのかを見てはならない」というもの。  飲み会や幹事の立ち回りに慣れていない三人での飲み会ということも

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          "おこがましい"の由来を考えながら読もう|「語源の話」【ガムトーク第5回】

           ボードゲーム・カードゲームの『ガムトーク』から、今回の話は「語源の話」となった。  これはもう「豆知識やウンチクを披露してください」といわんばかりのテーマだ。しかし、飲み会の席のようなリアルの場ならともかく、ネットのブログで書く場合、豆知識をつらつらと書くのは寒い。ネット全盛のこのご時世、語源なんて検索すればば直ぐに分かることだし、私自身もネットから得た知識を偉そうにひけらかすことになりそうだからだ。  さあ、困った。何を書こう。 ネットで得た知識をひけらかすなんておこが

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          注目記事に掲載。その影響は?一般中年男性のコラムは収益化できるのか?

           9/30に私の記事がnote公式の「今日の注目記事」に掲載された。嬉しい。実に嬉しいぞ!  まず、読んでいない人は該当の記事を読もう。読め!読むのだ!  さて、ネットで調べたところによると、公式による掲載の効果は絶大らしい。普段1記事が1000ビュー程度の人でも取り上げられた記事は1万ビューを超え、全体のビュー数も底上げされているというのを見かけた。  これは期待できる!乗るしかない!このビッグウェーブに!   ということで、今回は今日の注目記事に掲載されたことによる

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          今回もおまけ部分のみを有料にした。無料でしっかり読めるから、読め!読むのだ! https://note.com/tootatabon/n/n8d30e19262f0

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          視聴厳禁!自分でプレイしないと大損なゲーム『Braid』~一生心に残り続ける名作たち~

           今ではゲーム実況は一つの文化となり、著作権だの公衆放送権だの細かいことなど気にせずに広く視聴されている。それに伴い、ゲームを自分でプレイせずに動画で見るだけで満足してしまう人も増えているのだとか。  しかし、ゲームには自分でプレイしてこそ得られる体験や感動があるのも確かだ。これはすべてのゲームに当てはまることだと思うが、流石にそんな説教じみた話をしても面白くない。そこで、今回は"自分でプレイしないと大損"とまで言い切れるゲームを紹介する。  ここからは先は、実況動画で見

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          帰宅部のエースで、エロの伝道師で、ランエボ乗り|「先輩の話」【ガムトーク第4回】

           ボードゲーム・カードゲームの『ガムトーク』から、今回の話は「先輩の話」となった。  これは良テーマだ。学校、部活、会社、サークル。人は必ずどこかで先輩と関わりながら生きていくから誰でも話しやすい。良ことでも悪いことでも話題として成立するし、語り手自信が面白くなくとも先輩という他者に頼れば面白くなる可能性がある。  さておき、「先輩の話」をしよう。 2日目に部活を辞めた竹之内くんの末路 私の同級生の竹之内くんは、今思えば凄くカッコ良い奴だった。これは見た目の話ではない。

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          noteの「今日の注目記事」に取り上げられたぞ!

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          note2週間目にして初の売上。そして、有料記事への無慈悲な反応

           ついに私の書いた記事が売れた。何の取柄もない中年男性が書いたエッセイが300円で売れたのだ。これは奇跡だ。事件だ。祭りだ。  ということで、noteに関する所感を再び書いていく。 有料記事の反応 今回テーマとして扱う有料記事は下記のものだ。有料といっても本題部分はすべて無料で読むことができ、おまけ部分が200~300円という内訳になっている。まだ読んでいない人は読むべし。読んでくれ。 きっかけは一つのコメントから 記事を有料にしてみたのは「お金を払う仕組みが用意されて

          note2週間目にして初の売上。そして、有料記事への無慈悲な反応

          本当にこの記事に書いたコンボしか覚えていないけどマスターまで到達したぞ!どうだ! https://note.com/tootatabon/n/na475bb4be497

          本当にこの記事に書いたコンボしか覚えていないけどマスターまで到達したぞ!どうだ! https://note.com/tootatabon/n/na475bb4be497

          初めて記事が売れた!感謝!感謝!感謝! 有料記事に対する反応も面白いので、後日まとめよう。

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          【読めば観たくなる】退屈な『2001年宇宙の旅』を誰でも楽しく観る方法

           この記事ではストーリーの考察とか、当時の制作背景とか、そういう深い解説は一切ない。そういったものは専門家に任せるし、何よりも作品を観てまずは自分で考えたり調べたりしてみてほしい。  ただ、この記事を読めばきっと『2001年宇宙の旅』を観たくなる。それだけは保証する。保証したい。 当時革新的でも今面白いとは限らない  まず、上の動画を再生してみてほしい。最近の映画と比べると1カットが長く冗長に感じるかもしれない。退屈だと感じるなら少し飛ばながら見ても良い。  誤解を恐れ

          【読めば観たくなる】退屈な『2001年宇宙の旅』を誰でも楽しく観る方法