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バル論 戻りリフレ連携①『戻りリフレを撃つ』編

この記事はバーチャロンオラトリオ・タングラム バルシリーズの解説記事となっています。 かなり個人的な解釈と研究に基づいておりますので、内容については誤りや思い込みが多く含まれる可能性があります。ご了承ください。 ※この記事は未完成です。今後、実演動画をページ内に埋め込んで少しずつ完成に近づけていこうと思っています。また一部の解説文も未記入となっております。 ☆バーチャロンを次の世代へ―― ・ご挨拶 こんにちは。tomy2law(冨二郎)です。 オラタン歴は5.2後期~

    • バル論 戻りリフレ連携③『確実に戻りリフレを成功させる』編

      最後に戻りリフレを99%成功させる為の方法を紹介します。そもそも戻りのキャッチが成功しなかったら連携が台無しどころではなく、その一回で敗北が決まりかけます。戻りリフレは失敗したら弾が出ずただ無防備な姿をさらすだけとなる、という点も使用難度の高さにつながっています。これはデルタも同じですね。デルタは家庭用になってしゃがみボタンが追加されたからいいものの、アーケード時代は毎回正確に手動で入力しなければならず、失敗時のデメリットを解決するのはとても難しかったように思います。 (以

      • バル論 戻りリフレ連携②『戻りリフレを当てる』編

        ①で戻りリフレ連携の概要を説明し、最後に「CW系を使う事で戻りリフレの命中率まで上がっていく」のように書きました。 ここでは色々解説していますが、主に伝えたいものはこれだけです。 「ハウス攻め」と「バルカン受け」 この2つのムーブで解決します。ここで扱う戻りリフレ連携は、①の解説における「戻りリフレの前半」、CWゲージ100からハウスを放って始まる方の連携を想定しています。 この②は、前回解説記事の続きです。 記事内の戦術名などは全て解説の為にこちらで用意した仮称です。ご了

        • アシ二郎君マイナーうpデートのお知らせ

          アシスタント冨二郎バージョン0.082 リリースノート ◯さらなるイケメンの追加 ・瞳のペイントにより男子らしからぬキラキラ感(正直やりすぎた) ・目尻にモニタばっかり見てるゲーマーらしくクマ、というか隈取りのようなライン追加 ・口元にほくろ ◯そしてジャケットにロゴの追加 この素晴らしいデザインを作ってくださったのは「ピンクのくま」氏。 SKIMAにて依頼させていただきました。早速アシ二郎の胸に実装。twitchのヘッダ等にも使わせていただきました。 それと、そんな

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