『「おもしろい」のゲームデザイン』を読んでみて
この本、非常に面白かった。
タイトルから想像されるようなゲームデザインの単なるハウツー本ではなく、まず「おもしろい」という感情を科学的に説明するところから始まるように、ゲーム作りの土台となる考え方が終始説かれており、時代に左右されない普遍的な学びが詰まっている。
その「おもしろい」の説明が興味深かったので、少しご紹介したい。
「おもしろい」という感情はなぜ生まれるのか
ゲームを遊んでいて、何気なく感じている「おもしろい」という感情。これは人類という種が生き残っていくために