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『聖剣伝説 VISIONS of MANA』体験版2時間ほどプレイして超雑多に書きなぐったメモ

殴り書きのメモなので重複している内容や、そもそも怪しい内容もあります。

まず、IKがやばい。
足に強い磁石でもついてんのかってくらい地形に吸着する。

制作者に対して意地悪な場所に立ってる自覚はある。ごめんよ。
右下の露出した地形のモデルっぽいのとぶっ刺してる岩のアセット合ってない感じ、気づかなかったんだろうか?
ぐにょ!
それでも滑り落ちはしない
挟み込み立ち
べきょ!
グキッ!
もちろん仲間の足も地面に吸い付く

いやいいんだけど、作ってて気にならなかったのかな?
そもそも透過処理発生しすぎて何に乗ってるのかもよくわからないし。
別に進行不能にもならなければ、戦闘や移動に支障はないんだけど、キャラクター、世界観、物語への没入感を大事にするなら気にした方がいい気がする。
キャラモデル専門ではないが、IKの角度の制限をもうちょい現実的なラインにするだけでも緩和できそうだが、そんな簡単でもないのか?
こういった小さな違和感を仕様として残すことが作品の価値を下げちゃうと感じるので、とてももったいないなと思う。

背景のテクスチャ解像度がバラバラ。

上面に草や雪の設定をしたマテリアルを全体的に適用しているんだが、草の領域の違和感が凄まじい。
リファレンス見て作ってる?? って疑問に思うレベル。

また、ファンタジーとはいえ全体的にスケール感に統一性がない気がする。

引いて見たらいい感じでも近くで見ると意味の分からない質感のテクスチャの場合がある。
パーツぶっ刺しがうまくいっておらず、突然パッキリ地面の色が変わっているところ、UVが伸びてるところ、エッジの流れが見えるところなど、なぜ放置したのか……。

これ近くに精霊石か何かがあってよく見られる可能性のある場所なのよね
ぶっ刺し感。解像度の差。というか最近のタイトルとしては草少なすぎね??
Switch準拠なのかしら??
Switchではいまの所でないらしい
最低でもPS4ならもっと描画できそうだけどな
最適化がうまくいってないのか??

アイテムが黄色い光の柱で描画されるが、見間違えるような反射をする岩が、ダメージを受けるエリアの先にあり探索しようと大ダメージを受けた。
背景のこういう紛らわしいのは良くない。

39mって書いてある★のちょっと左の黄色いのがアイテムに見えた
(ややこしくて申し訳ないが右の黄色は仲間。
仲間が黄色く光ってワープしてくるのも意味わからんけどね)

作中大量に配置されている汎用的な回復用の壺。
(3種類だいたいまとまっておいてあるので、いっそ1種類でいい気がする)
このたった2時間で大量に見た壺の壊れモデルが雑の極み。
間違いなくたびたびプレイヤーが目にするものは丁寧に作ろうって思わなかったのだろうか?

手付で割るのは大変だよね?
でも、せめて中を空洞にするくらいしようよ。

壊れ壁のタイリングがヤバい。
遺跡なのか単に戦争で破壊されたトリでなのかはわからないが、壁が規則正しく波のように壊れているところがあり、
同じオブジェクトを配置しているのだと思うけどせめて2パターンは用意した方が良かったのではないかと思う。
もちろん側面との間に角の処理などもしていない。

よく見たらほかのパターンもあるのになぜこんなに並べた
というか壊れ方の資料探したりした??

また、崩れ落ちた断面が真四角に見える部分があり、さすがにシルエットをかっこよく見せる意識が無さ過ぎだと思った。

中央のボックス
反対側。
このスケールならPSPのゲームでももうちょっと分割する気がする

配置されている壺などが地面にめり込んでいて違和感。

ちょっと気にすればなおせることやん? と思っちゃう


飛んでる竜のようなキャラがめちゃくちゃカクつく。

ダメージエリアでHP1にはなるが死なない。
プレイアブルキャラ以外は以外は謎ワープしてくる。
上記、これリスクもリターンもなくてゲーム性とは?
となる。

崖に大人壁がないのに落下での死亡にリスクが一切なく崖に復活する。
だったら落ちれ無くすれば良くね? と思った。
丁寧に落下死用のセリフまで用意してある。
また、崖付近を走っていると、仲間が崖から投身をし続けることがある。
(落下後しれっと近くに湧いてくる)
これも、わざわざ意味のない、違和感だけある仕様を入れるくらいなら落下死はさせない仕様の方がよかったのでは? と思ってしまう。
2段ジャンプ&無限空中ダッシュがあるから空中で突っかかるのおかしいという判断かもだけど。

無限着地モーション/無限落下箇所多数。
2時間ほどのプレイで、本来歩けないはずの水中へ着地も発生した。

これは普通にバグ

また、プレイヤーの行動がイベント会話とちぐはぐになることがあり、極めて強い違和感がある。
例、徒歩で目的地にたどり着いたのに「乗り物なかったら無理だった」的な会話が流れるなど。

仕様も変で、乗り物で敵にぶつかったら敵にダメージが入るのに直後に全回復する。

正直内部的にそれがあってもいいとは思うがUIでダーメージも回復も数値が表示されるのでめちゃくちゃ違和感がある。
乗り物移動がちょっとしたコリジョンの凹凸でカクつくのももうちょっと丁寧に作れなかったのだろうか? となる。

会話中にロードエリアに入れるのも、シナリオ上重要じゃなくても、残念でしかないので歩行遅くする、発生時は特定の方向には行けない、そもそもロードエリアの近くでは発生させないなどしてほしかった。

純粋にバグだけど、ロードの瞬間カメラが飛んで地面の下の世界が見えた。
(さすがに一瞬だったのでスクショなし。再現度も低いと思われる)

水上待機のモーションが滑稽なのはかわいくて好きです

戦闘は正直エフェクトが発生しすぎて状況がよくわからん。
3リメイク同様、敵の技範囲が表示されたりはするが、見切ってよけたりするには視認性が極めて低いなど調整の余地を感じる。
そもそもターゲットロックのようなUIは出ているがコロコロターゲットが切り替わるし、先に書いたようにエフェクトが乱雑に描画され自分の放った魔法のエフェクトの矛先すらわかりづらい。

なんとも基本的なゲームの設計がヤバそうな気がする。
ただ体験版は、ほんのさわりだと思うのでクラスチェンジなど、要素が増えて理解も深まると面白いのかもしれない。

突然立派な鎧を着た人間との戦闘も発生するが、彼らはモンスターなの? 盗賊なの? なに??

敵をまとめて全滅させても「あと1匹!」みたいな台詞はいるのめちゃくちゃ違和感。

そもそもバトルにおいてヒット感もなければ、最後の1匹にとどめを刺したのがいつかも分かりづらい。

野生動物、近づいたら消える。
飛び立つだけの鳥にコリジョンがあった気がする。
草が少ない。
生え際が目立つ。
地面と草の色味もうちょっと合わせられなかったか。

サブクエふたつしたが、超淡白。
内容が無さ過ぎて、プレイ時間稼ぎという作り手側の都合以外に何か面白味を見出せるのか疑問。
クエスト完了報告に元居た場所に戻る作業をカットするタイトルも増えてきた印象だけど、研究とかしてないんだろうか?
なおサブクエの発生源のNPCは、暗転後消える仕様。
いつのゲームや……。

雪のキラキラは綺麗。

透過処理のスクリーントーンみたいなの、わりといい。
ただ発生しすぎ。
キャラがかわいいのに近くで見れない。
3リメイクに続きフォトモードは無し??

色々書いたが引いて見ると雰囲気はとてもいい。
キャラもかわいい。
カリナの変な関西弁いい。
ジャンプや落下中にダッシュできるのアヌビスみたいで気持ちいい。(ただ、崖周りはバグの温床)

村にたどり着いたところまでしかやってないが、雰囲気はいい。

戦闘の処理がないからか、ダンジョンより細かい気がする村
色味とか綺麗は綺麗のよね

ただいまの所個人的にフルプライスで買うのはないなー。

総じてやたら音楽が良い、インディーゲームのような印象。

発売後のシナリオの評判次第で、評判が良ければセールのときに買おうかなと思う。

いやでも、カリナかわいいよな。
こんなん書きつつ、そのモチベとシナリオへの期待で買っちゃう可能性はあるな。

今回書いたの、背景に関しては遊びに関係ない細かいところ多いし案外おもしろいかもな。。

変な関西弁と和を感じる衣装ずるい

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