変更点多数! バランス調整の解説と考察 スキル編
ウマ娘1周年おめでとうございます!2月24日に行われたバランス調整により、様々なウマ娘の性能からレースやステータスの仕様まで様々な部分に追加要素や変更要素、改善要素が入りました。
今回の記事ではそのバランス調整について触れるのですが、あまりにもバランス調整の内容量が多いためまずはレースで発動するスキル面についての解説をしていきたいと思います。「そもそもバランス調整って何調整したの?」と疑問の方は以下のリンクから公式サイトで内容確認をしていただけるとこの記事を見る上でより理解が深まるかなぁと思いますのでご覧頂けますと幸いです。
また、スキルに内容を絞ったとしてそれでもなお情報量が多すぎるので今回の記事では注目されていたり、個人的に注目している一部分を紹介します。もし、今回紹介しないスキルの内容を見たい方はご自身で調べるか、質問いただけたらなと思います。是非最後まで読んでいただけるとこちらも嬉しいです。
固有スキルの調整
固有スキルは発動条件の緩和が行われているものが多かったです。中でも特に気になったものを見ていきましょう。
・サイレンススズカ
スズカの固有「先頭の景色は譲らない!」は元々の条件が最終直線で1位の際後ろのウマ娘と1バ身以上が発動条件でしたが、レース後半で発動可能になりました。つまり、水着マルゼンやバレンタインブルボンと同じ用に中間の位置の押し上げにも固有が使えるようになりました。
1位の際に後ろのウマ娘と1バ身以上という部分は変わっていないためある程度逃げれてる必要はあるのですが、スズカさんには「大逃げ」もありますし、発動自体は前に比べ格段にしやすくなったのかなと思います。
・タイキシャトル
タイキシャトルの固有「ヴィクトリーショット!」は元々の条件が最終コーナーで3位以下かつ順位率50%以内(チャンミでは3〜6位)だったのが、最終コーナー終盤において、順位が3位以下かつ40%以内になりました。
今まではどのレースでもあまり使われていなかったタイキの固有ですが、発動位置を狭くすることで強いレースと弱いレースがハッキリするようになりました。特にマイルのレースではかなり有効に発動するため、先行のウマ娘を使う際は注目の固有スキルです。代わりに順位条件は少し厳しくなってしまいましたが、かなり実用的なスキルになったと言えるでしょう。
・ナリタブライアン
ナリタブライアンの固有「shadow break」は元々の発動条件が最終コーナー以降に1つでも順位を上げた際、自分の内側背後にウマがいて、2位以下かつ順位率75%以内だった場合に発動する速度スキルです。なんか文が長く発動しなそうに感じるかもしれませんが、普通に発動します。調整では元々の効果に加えて中盤で競り合いをしていた場合には最終コーナーですごく速度が上がる固有として発動出来るようにもなりました。長距離での実用性が上がる感じですね。
元々発動しやすい固有ではあるので、その中でもすごく速度が上がるのを狙っていけるのは純粋に得しかなく、いい追加だと思います。三冠王としては物足りなさを感じてもいたので、すごく固有がついて良かったなと思いました。継承としての使い道も出てくると思います。
・衣装違いトウカイテイオー
赤テイオーの固有「絶対は、ボクだ」は元々の発動条件が最終直線で5位以内且つ半分より前の場合に追い越し状態で対象のウマ娘に対して2秒間抜けなかった場合に発動します。これまた発動しなそうに見えますが、追い越し状態っていうのは結構相手との距離が遠くからでもなるので割と発動します。変更点としてはこれまで最終直線のみが最終コーナー以降で条件を満たせれば最終直線で発動するようになり、速度もすごく上がるに効果量が変わりました。
めっちゃ実用的なスキルになってる!!!Σ( ˙꒳˙ )!?発動条件は違うもののシンボリルドルフのような感覚で固有が使えるようになった…と言えばその強さが分かるでしょうか?パパリスペクトですね。まぁルドルフを持っている方は多いためルドルフで良くね?と言われたらそうなのですが、1つ選択肢が増えたのは大きいでしょう。相性値次第では今後こちらが継承優先されることもあるかもしれません。
・アグネスタキオン
アグネスタキオンの固有「U=ma2」は元々の発動条件が走行距離50%以降のコーナーで3位以下かつ順位率40%以内(チャンミ時3〜4位)で発動する回復スキルです。回復量は金回復と同じです。これに2500の速度上昇効果が加わりました。持続時間は4秒とサブ効果にしては中々貰ったスキルだなと思います。元々の発動条件は変わらないため少し発動しにくい点は変わらないのと、継承としては結局弱いのでタキオンを本体採用するかは疑問が残りますが、なかなかの上がり幅と言えるのではないでしょうか。
・ナリタタイシン
元々追込みとして強いナリタタイシンに何故か固有の調整が入りました。「Nemesis」の元々の条件は最終コーナーにおいて順位率が50〜75%の時(チャンミ時5〜7位)の時に追い越し対象がいると発動でした。
長距離で使うことが多いウマ娘なので最終コーナーの段階だともっと前にいて欲しいから、「Nemesis」が発動する状況って良くない。むしろ発動する=負けだよね?とかなり死に固有扱いだったのですが、今回の調整で順位率が40〜75%と変わり、チャンミ時では4位でも発動するように変わりました。これは大きな変化であり、死に固有だったのがしっかり固有を活かしながらラストスパートをかけれるようになったので「Nemesis」が発動=負けではなくなりました。実際ルムマで軽く使ってみましたが、かなり発動するようになり、最後しっかり走りが伸びるのも体感出来たため、ピスケス杯でのタイシンの活躍にもかなり期待です。
・スマートファルコン、ダイワスカーレット
ここからは軽めに解説していきます。ファルコとダスカ固有はお互い1位の時に後ろに迫られると発動でしたが、どちらも2位の時でも発動するように変わりました。ただ、同じ2位発動でも2人で発動条件に違いがあり、ダスカは前に追い越し対象がいる状態で発動、ファルコは3位のウマ娘に迫られている状態だと発動になります。発動しやすくはなりましたが、特にダスカはこれまで逃げで使われていた、後ろに迫られた際に固有発動してロケットスタートのように再加速する使い方がハナを取り続けないと出来ないため、今までのような使い方は減ると思います。
・スーパークリーク、衣装違いグラスワンダー
クリークとヒーラーグラスの固有は回復量が上昇する修正が入りました。具体的には回復量550(金回復と同値)→750、継承だと回復量150(白回復と同値)→350になります。特に継承としての使用が注目されており、継承でも白回復スキル2.3個分の効果になるため、非常にコスパの良い回復スキルとなります。ピスケス杯のような、長距離では継承として使う人もいるでしょうし、実際ヒーラーグラスの固有は今チャンミ勢の中で注目されてきています。今まであまり注目されてこなかった固有なだけに注意しておいた方がいいでしょう。
以上10人のウマ娘の固有スキル調整について話していきました。他にも少し気になる固有スキルの変化があるウマ娘もいましたので皆さんも是非、固有の変化を意識してみてください。
通常スキルの調整
ここからは通常スキルである金スキルや白スキルなんかの調整で気になったものを見ていきます。こちらのスキルも膨大な量のスキルに変更が入り、ノートにまとめて書いてみたら変更内容だけでも1.5ページ埋まったため、中でも気になるものだけを抜粋します。
・先手必勝
今一番注目を浴びているスキルは間違いなくこれでしょう!これまではレース開始5秒間は発動しなかったためなんのためのスキルなんだぁ…となっていましたが、今回の調整でレース開始即発動になりました。「地固め」を超えたとか、「地固め」死んだみたいな意見をTwitterでお見かけしたのですが、「地固め」は効果量2000で3秒間発動、「先手必勝」は効果量4000の1.2秒間発動のため一概に「地固め」を超えたとは限りません。
結局は「地固め」と併用していく形になるのかなと思います。両方共に発動して効果が併用されるならめちゃくちゃ強いですし、片方しか効果反映されなくても不発対策にはなります。何より「先手必勝」は地固めのトリガーに出来ます。逃げに革命を起こすレベルのスキル(ちょっと言い過ぎかな?)になったと言えるでしょう。
・コーナー系スキル
これまで特定のコーナーで発動していたコーナー系スキルですが、ランダムなコーナーで発動するように軽いナーフが入りました。これまで汎用性高すぎて、便利すぎたので調整入ったような感じですね。ただし、「円弧のマエストロ」のような回復スキルにおいては対象になっておらず、これまで通りの位置で発動します。
また、「弧線のプロフェッサー」は発動時間が1.8秒→2.4秒「曲線のソムリエ」は1.8秒→3秒と発動時間が伸びているので弱体化だけでなく強化も入っています。
・マイルの支配者、スピードイーター
これまで先頭でしか、発動しなかったこれらのスキルには順位の緩和が入り、優先度が大幅に上がったように思います。「マイルの支配者」は順位率50%以内、「スピードイーター」は3位以内に変わりました。
特に「スピードイーター」の調整はエグく、今後マイルでのレースは自分が逃げをたくさん出して、3人で「スピードイーター」を発動してめちゃくちゃ突き放すような展開を狙うような事も有り得てくるでしょう。まだ未登場の上位互換である「スピードグリード」にもこの調整は反映されるはずなので出てきた際にはどんな環境になるのか注目です。
また、「切り開く者」も3位以内に調整されています。
・序盤回復
序盤の回復スキルにも調整が入りました。皆さん大好きな「鋼の意志」は何故か中盤にも発動するようになり、汎用性が急上昇しました。条件も前を1秒以上塞がれるとまあまあ発動しえる条件なので採用が現実的になってきており、実際チャンミ勢ではSSRサトノダイヤモンド(スタミナ)を編成に入れようとしてる人も現状いる段階です。
またマイル用の金回復スキル「慧眼」はなんか知りませんが前方の速度デバフ効果が加わりました。効果量は-2000と「スピードイーター」より高い効果値なため覚えておくといいでしょう。
・その他スキル
重点的に解説したいスキルはこれくらいになります。他に軽く触れたいスキルは
「ハヤテ一文字」「キラーチューン」効果時間0.9秒→2.4秒と大幅上昇。採用もありえるレベルに
「プランX」 レース中盤の後半発動と範囲が狭くなり接続しやすく。短距離は有効な加速が少ないため採用がより現実的に。
「先陣の心得」3バ身差以上の発動条件が1バ身に緩和。セイウンスカイが実質「脱出術」2個持ちみたいに
「チャート急上昇!」 効果時間が1.8秒→2.4秒に。元々強かったのに謎の強化
こんなところでしょう。通常スキルは効果時間の延長、発動条件緩和、効果追加に基本的に分かれていて、効果量上昇はあまりなかったように感じました。
サポカイベント追加
サポカから貰えるスキルが増えたりも今回の調整でしたのですが、詳しく解説するのは2つだけでいいと思っています。
まずはエアシャカールの連続イベント2つめで「直線一気」が貰えるようになっていること。エアシャカール自体の練習性能は悲惨なので本育成に採用はかなり厳しいのですが、追込み育成用の因子周回なら採用の余地が出来たはず。人によっては使う時があると思います。
次にスマートファルコン。連続イベントの1つめで上を選ぶと「地固め」が貰えます。最近「地固め」の入手手段ほんと増えてますね!これまた本育成にはあまり採用されないサポカですが、連続イベント1つめということで野良で現れ貰える可能性があるのは魅力の1つです。
他にもサクラチヨノオーの「スピードスター」が確定になったりと色々変化はあるので気になる方は是非チェックしてみてください。
最後に
今回はバランス調整のスキル面についてまとめていきました。いかがでしたでしょうか?色々変わって新しくなったウマ娘、最初のうちは慣れないかもしれませんが1つ1つ覚えて楽しんでいきましょう!
最後に質問、ご意見、感想等ありましたらお気軽にコメント、いいなと思っていただけたらハートマーク押していただけたら嬉しいです。それでは!
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