デフォ桔梗ちゃんVRM化(揺れ物詳細)備忘録
前回の調整で大きな破綻はなくなったので、Spring Boneの細かい値を詰めていきます。その方法として再生中(ゲームモード中)に設定した値を再生後も保持する方法も紹介します
PB桔梗ちゃんを再配置、カメラ移動揺れ方の参考にするために改変元となるPB版桔梗ちゃんを再配置し、VRM版と同じように Dance Animation FREE を適用します
PB版桔梗ちゃんを再びSceneに配置。座標を 1, 0, 0 に設定
VRM版桔梗ちゃんと同様にダンスモーションを設定