「第3回 eスポーツ活性化検討会」における委員の発言をまとめました
第3回検討会日時 2019.12.10 15:00-17:00
事前配布資料(HP掲載資料)
eスポーツ市場規模
長期目標設定方法
ファン数×ファン1人当たりの価値(消費額)=直接市場
ファン数
韓国と同程度のファン比率 2,313万人
プロ野球観客動員数 2,555万人
2018年:382万人×1,150円≒44億円
長期目標:約2,500万人×2,700円≒675億円
長期目標案
直接市場
600~700億円(第2回検討会では267億円)
エコシステム領域