ゲームエンジンでのサウンド再生の複雑さ
ゲームエンジンでサウンドを鳴らすのは、一見すると簡単に見えるかもしれませんが、実際には様々な要素が絡み合っており、意外と難しいことがあります。
サウンドファイルの形式と特性
圧縮音声ファイル(例: MP3, OGG)はデータサイズが小さく、ストレージや帯域幅に優しいですが、再生時にデータの展開処理が必要です。これが処理負荷となり、ゲームのタイミングに影響を及ぼすことがあります。
非圧縮音声ファイル(例: WAV)は再生時に処理負荷が低いものの、メモリ使用量が非常に大きく