Girls Creation -少女藝術奇譚- 的一些公式推算
參考了據說是同開發團隊的愛秘wiki算式作推算
個人猜測的部分還不少,與實際上跳出的數字也有些出入
只能算是接近的算式,有錯還請多多包涵
3/27: 修改色彩屬性補正倍率
名詞定義:將戰鬥中呈現的面板能力暫稱為IB(In Battle)能力值,舉例如下:
IB攻撃=[(Base的攻擊值+Style(皮)的攻撃值合計+信愛攻擊值)×(1+藝術品補正+潛能因子補正)+裝飾品攻撃值]×[1+(戰鬥中buff、debuff的合計補正)]
熱情目前純粹只是技法的使用門檻,未觀察到跟任何計算式有關聯(跟機戰的氣力不同)
攻擊技法的傷害值
傷害=√攻擊者的IB攻撃 × 200 × ①技法/絕技威力 × ②色彩屬性補正 × ③元素屬性補正 × ④裝飾品能力補正 × ⑤防禦者的減傷率 × ⑥亂數 × ⑦爆擊補正
傷害=√攻擊者的IB攻撃 × 200 × ①技法或絕技威力 × ②色彩屬性補正 × ③元素屬性補正 × ④裝飾品能力補正 × ⑤防禦者的減傷率 × ⑥亂數 × ⑦爆擊補正
①部分對建造物威力上升的技法在計算時,將技法的威力和對物上升的威力相加。
例如萬聖米開用いたずらに決定Lv20打柱子時,用172%+200%=372%來計算威力
②色彩屬性補正=有利1.5、不利0.67
③元素屬性補正=(1.1)^N。
1.1的N次方。元素屬性補正0、1、2、3分別代入1、1.1、1.21、1.331
④裝飾品能力補正=(1+裝飾品加成合計值)
例如布格羅專飾Lv10+哥德戒指Lv10對物理有著(1+28%+28%)=1.56倍加成
⑤減傷率=1-(√IB防御orIB精神 ÷ 100)
⑥亂數=0.95~1.05之間
⑦爆擊補正:CRITICAL=1.3、SUPER CRITICAL=1.75※、HYPER CRITICAL=2.25※
※出S爆跟H爆的次數太少了,可能會有偏差。
回復技法的回復量
回復技法的回復量=√使用者的IB精神 × 200 × 技法/絕技威力 × 元素屬性補正 × 裝飾品能力補正
專飾雷屬加成的多娜只有一招雷屬補血受益
命中率、格檔率、迴避率、必殺率
命中率、格檔率=(√IB器用)%
迴避率=(√IB敏捷)%
必殺率=(√IB幸運 ÷2)%
敵人也有必殺抗性,但這部分沒有進一步檢證
個人的一些想法
以藝術家Lv53 全皮(到目前的砲煙馬奈) 滿信愛 裝星月夜Lv80 來計算的話
體力以外的大因子,被藝術品補正稀釋又開平方根計算,實際影響大約只有6%
攻擊大=傷害*1.06,防禦大=減傷率中扣除的部分*1.06
同時裝大中,中只影響大約4%,合計約*1.10
同時裝大中小,小只影響大約2~3%,合計約*1.13
體力不開平方根,純論增幅效益是比起其他能力要高的
考慮到減傷率跟體力的搭配,再把物理跟特殊承傷能力平均計算
最耐打的三名依序是安格爾>羅丹>多娜泰羅。倒數三名是維梅爾<林布蘭<拉斐爾
如果上面公式推測正確,理論上有辦法達到減傷率100%,但是要防禦或精神到達10000
必殺率由於開完平方根還要再除以2的關係,需要的值更高,10000只能撐到必殺率50%。100%需要幸運40000,還不計敵人的抗性
剩下如上狀態異常的機率、S爆H爆的機率等等都沒有檢證,留待有緣人吧
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