blenderのソリッド化で変な線が出てくる時の対処法
はじめに皆さんはblenderで作ったモデルに厚みを付ける際や輪郭線を出す際に
ソリッド化を使ったことがあるかと思います。
しかし、作業中に「よくみると変な線がある、、、」「編集モードでも選択できないこの線は何??」というような経験をした方もいるのではないでしょうか。
僕もこのような経験をしたことがあり、検索してもなかなか参考になるサイトにたどり着けなかったのでこのnoteにまとめていきたいと思います。
さて、僕が「日常」というアニメに登場する猫の坂本さんをモデリングし、