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GLSLの練習 KodeLifeにて (02)

今回は、画面をグラデーションにする。

参考記事はこちら

大事そうなポイント

・gl_FragCoord には、0~スクリーンの横幅(縦幅)の最大値という範囲が入っている(なおgl_FragCoordはvec4型)。

・gl_FragCoord.xを画面の横幅の最大値のピクセルで割ると、0~1の範囲の数値が得られる。

・GLSLでは左下が原点。

220311_初めてのGLSL_02


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