GLSLの練習 KodeLifeにて (02) mas 2022年3月12日 00:08 今回は、画面をグラデーションにする。参考記事はこちら。大事そうなポイント・gl_FragCoord には、0~スクリーンの横幅(縦幅)の最大値という範囲が入っている(なおgl_FragCoordはvec4型)。・gl_FragCoord.xを画面の横幅の最大値のピクセルで割ると、0~1の範囲の数値が得られる。・GLSLでは左下が原点。 ダウンロード copy #プログラミング #GLSL #codeart この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか? サポート