スプラトゥーン3の不快な点まとめ
まずはじめに私の軽い自己紹介から入ります。
・3から勢
・プレイ時間1800時間↑
・最高XPアプデ前2900↑アプデ後3000↑
・基本的にその時の環境ブキ、準環境ブキを使う
と、そこそこやっている側の人間ではあります。Xマッチに関しては気が向いたシーズンだけしかやっていませんが、真面目にやれば数日で27.28に行けるくらいの実力があるので上位の部類に入ると思います。
不快な要素が多すぎる
これに尽きます。いくら上手くなっても不快な要素が減ることは無く、最上位勢ですら2キル10デスみたいなリザルトを出してXで晒されてしまうことがよくあります。私も王冠部屋のヤグラで6キル16デス(ゾンビギア)を叩き出して、晒される前に謝罪ツイートをしました。
これらの不快な要素を生み出しているのが、まともにプレイしていないであろう運営の調整です。
・既に強いブキを上方修正する
・不快要素を助長するクソステの数々
・いつまでたってもラグを改善しないので理不尽なデスが多い
・一部のスペシャルが強すぎる
・味方依存のルールによって個々の実力に左右されづらい
1つずつ触れていきます。まず1つ目の強いブキを上方修正するに関しては、最近だとスプラシューターが強化されたのが記憶に新しいと思います。熟練度4の私ですら1試合目で「射程長すぎない?」とオープンで遊んでいたフレンドに苦笑交じりに話したレベルです。Xで色々な方の意見を見ていると、「52に勝てなかったから丁度いい」という意見が多く見られましたが後述するスペシャル問題によってスシは強すぎるくらいの位置にいたので、完全に必要が無い修正だったと思います。
次に2つ目のクソステ問題です。各々の使用武器に左右されるところもありますが、総じて評価が悪いのはナメロウでしょうか。あそこは改修を何度施されようがクソステとしか言いようがありません。私は基本的に前衛寄りの武器を使うことが多いのですが、チャージャーが来た日には的当て大会の開催です。もちろん的になるのは我々短射程で、やっていて楽しいのはチャージャーだけです。
ネギトロアサリはもはや缶蹴りです。100-80みたいな一発屋で終わる試合か、真ん中でずっとわちゃわちゃして延長で呆気なく終わるかの試合がほぼ全てです。チャージャー使いからするとコンブは地獄でしょうし、タカアシは普段肩身の狭い思いをしているスピナー使いが金網の上でぶいぶい言わせています。もちろん全武器が平等に戦えるステージなんて作れるはずなどないのでそこまで極端な思想を持っているわけではありませんが、特定の武器が無双するステージが多いように思います。
続いて3つ目のラグ問題です。今年に入って徐々に改善はしているようですが、体感レベルで良くなったとは言えません。壁貫通でリッターに抜かれた日にはボイチャ越しに「壁貫通やめろ!」と怒号が響き渡ります(うちのサーバーが荒れているだけかもしれない)
壁貫通、イカロール貫通、倒したはずの敵から最後っ屁で弾が飛んできて相打ちに持ち込まれるetc…あまりにも理不尽が多すぎて、負けに納得できないことが多いです。
そろそろ終盤に差し掛かってきた4つ目です。
一部のスペシャルが強すぎる
諸悪の根源だと思っているのはこいつです。このゲームは試合にウルトラショット持ちが多い方が勝ちます。それくらいぶっ壊れた性能をしている彼(又は彼女)ですが、なぜかメインやサブが強い武器に付いています。これがまだ弱い武器や塗り効率の悪い武器なら許せたのですが、ひと昔前はボトルが環境を斡旋していましたし、その裏でスペ増スシもなりを潜めていました。現在は完全にスシがウルショ専用機になっていますが、私のサブ武器であるスクネオなんかも顔デカメインをぶちまけてウルショを撃っていれば今でも20キルは簡単に超えてしまいます。
ウルショのどこがヤバいのか
・直撃射程が射撃場ライン5.8本分(リッターが6.3)
・爆風の射程が脅威の6.5本分で2確(リッター越え‼️)
・リスポーンバリアを貫通して敵を倒せる
・発動が早すぎる
・3発撃てる
軽く列挙しましたが強すぎますね。何が恐ろしいってこれ、初心者が適当にパナしても強いことです。このスペシャルを発動される度に自分含めた味方を2枚は落とされる覚悟で避けなければなりません。
特に発動の早さが厄介で、いくら反射神経が優れていても発動を確認してから避けていてはデスは免れません。ボトルミラーでちょ○ぺろさんと何回もマッチングしていましたが、あの人ですらウルショの前では無力でした。もちろんウルショ返しでやられるオチなのですが、最上位勢ですら易々とキルしてしまうのは少々やりすぎではないかと思います。
強すぎるスペシャルはウルショだけじゃない!
テイオウイカは度重なる弱体化で万能とは言えなくなりましたが、ヤグラとホコを防衛するにあたって無敵の一確持ちが10秒弱暴れ回ると考えれば脅威は健在です。
ヤグラに乗ることが多いのは後衛ですが、スピナーやチャージャーはテイオウの進軍を止めるのに向いているとは到底言えません。
他にも…
ウルショやテイオウと比較すると使うのにややテクニックが必要になりますが、ヤグラを止めるだけなら3つをスペシャル時間めいっぱい使って投げ込むだけで終わりますし、慣れるとエリアなんかも同時起爆投げで全盛期のサメライドのように確保できます。
他にもホコ割性能が高いので、ホコに1.2個投げて残りを前で敵が張っている場所に投げて強引に数カウント稼ぐ動きもできたり、投擲距離が長いおかげで高台の後衛を退かすのにも使えます。
ウルショのようなぶっ壊れキル性能こそ無いものの、使い方次第でなんでもできる万能スペシャルと言えます。
初心者帯では逆に…
初心者イカタコの間ではウルトラハンコやウルトラチャクチが強いみたいです。というか私も慢心してハンコに轢き56されたり、ウルトラチャクチの残像に命を奪われたりすることがよくあるので普通に強いと思います。ちょっと練習してウルショぶん回した方が強いけど。
最後にみんなでせーの……味方トゥーン!!
はい、最後は結局味方ゲーです。ウルショでワイプアウトを取ろうが、インチキリッターで壁抜きしようが味方がルール関与や抑えをある程度やってくれないと勝てません。
計測なのでスタダ52でさっさと破壊しようとしたらこういうことが起きるんですよね。前でキルを積み重ねても抜けていった1人に味方が全員壊滅させられる。もちろん4人全員を相手取れない私が悪いかもしれません。持ち武器のバケツを持ってこないのが悪いのかもしれません。でもね、私は頑張ってます(血涙)
ちょこ○ろさんの5000配信でも味方に恵まれずに負けてしまうグロ映像が流れてましたね。個人の強さというよりはチーム全体が一定値以上じゃないと勝ち上がれないというゲームになっています。
私(3000)残り3人(2000)
vs
敵4人(2400)
みたいな試合を組まれると多分私が普通に負けます。いや、さすがに勝てそうなので敵は2500にしてください。
長々と書き連ねてもイカ研の目に留まるはずもないので今回はこの辺にしておきますが、いいゲームであると同時に多数の欠陥も抱えている(抱えすぎ)ゲームになっています。
次回は近いうちに私の持ち武器バケツの解説でもしようと思っているので、暇な方は読んでいただけると嬉しいです。イカよろしくーーー!