URPをパッケージマネージャからinstallした場合の環境への設定方法
経緯:Unityの新たなプロジェクトを作るときに3D URPが無かったので。
URPをPackManagerからinstall → 右クリック > create > rendering > URP Asset (with Universal Renderer )
でURPアセット作成。edit > project setting > graphics > URP global settings を[new]で生成。
edit > project setting > graphics > Scriptable Rendering Pipeline settings にURPアセットを選択。
edit > project setting> quality > rendering pipeline asset にもURPアセットを選択。
これで完了。おわり。
PostProcessingやりたかったけど古いやり方のPost Process Volumeが動かなくてURPという存在をしりました。負荷が気になるけど、まあ作ってから見てみればいいか。