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エイリアシングの原因は、ピクセルの大きさを考慮していないことである。カメラ視点からの一点…
SDFを”距離場”として捉えてみる。つまり$${f_{sdf}: \R^2 →\R }$$という意味 ここで、この…
rot(極座標系)で流れる川の向きを指定、widthとかで幅も指定。 反射的表現もfetchしてくるUV…
例のごとくまずレイマーチで距離dを得る。レイマーチは連続的ノイズで十分にゆがめられた三次…
スカラー場を例のごとく作ってObjを表現するのだが、その時に各Objにidを割り振って何のObject…
日々気になったShaderを読んでいって処理の解釈を述べていきます。毎日が理想だが、まあ無理し…