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patikonoheya
RPG感覚で雀魂のマッチングをしてみた(その148)
今回は、11/4~11/10のマッチング成績を振り返っていこうと思います。
1.11月4日
金の間3人半荘戦を2回して0-0-2、いいところが全くなかった
経験値:108,704→108,724(+20)
2.11月5日
金の間3人半荘戦を2回して1-1-0、この日はノーラスで終わった
経験値:108,724→108,928(+204)
3.11月6日
金の間3人半荘戦を3回して1-0-2、1回戦はトップだったがそれ以降は2連敗した
経験値:108,928→109,123(+195)
4.11月7日
金の間3人半荘戦を3回して1-1-1、この日は1回戦でラスを取ったが、その後は盛り返した
経験値:109,123→109,321(+198)
5.11月8日
金の間3人半荘戦を3回して0-2-1、この日はノートップだった
経験値:109,321→109,393(+72)
6.11月9日
金の間3人半荘戦を3回して1-1-1、全ての順位を獲得したが、放銃は2回戦の3回と多い方だった。この日シーズン8が終了した。
経験値:109,393→109,616(+223)
7.11月10日
この日からシーズン9が開始、金の間3人半荘戦を3回して1-2-0、3回戦で延長サヨナラ勝ちを収めた
経験値:109,616→109,828(+212)
8.まとめ
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直近300回は約-3.0%だが、先週は-10.5%だった。
直近300回の飛び率が10%を超えており話にならない。
放銃率がどちらも16%を超えているため、改善できるところはしておきたい。
また、何度もあった昇格戦をモノにできていないため、プレッシャー対策もしておかないといけない。
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