【Noita】検証まとめ
Twitterに投稿しているNoitaの検証結果をまとめていきます。検証以外の遊びやネタ系のものも結構混ざってるかも。
Noitaタグつけ忘れてたりするので結構漏れてそうですが虱潰しに探すのはちょっとめんどい。
①貫通トリガー触覚チェンボ
普通の貫通トリガーに触覚発生器を載せたチェーンボルトを詠唱するとチェーンボルトがすごい挙動になるってやつです。
この直前にブラックホールを触覚で掴んで高速で飛ばすっていうテクニックが発見されて、それを色々試していたときに見つけたんだったかな…?
触覚発生器が回数制限魔法(無限呪文適用可)だったり、動画内で見てわかる通り触覚が敵も掴んで予想外の挙動をしたりして非常に危険なので、実運用はたぶんできません。
パラレル巡って最強になったら遊びで作ると楽しいかなレベル。
②貫通トリガープラズマ(一射6700億ダメージ)
某自傷縛りの方の熱いプラズマ推しに影響されて遊んでいたときに出来上がった構成。最初は130億とか言っていますが後に6700億まで伸びています。
原理がまったくわからないし理解も放棄してるのでその気になればもっと伸ばせると思います。
33オーブコルミが1兆なので理論的には2回撃てば倒せますが、カカシ相手に試射するだけで相当重いので、出血の処理が入る実戦ではまともに動けなくなります。お試しでやった29オーブコルミでは復帰を諦めました。
完全にネタです。こんなのに3時間くらいかけて色々やってましたがネタでしかないです。これを作るくらいなら加速バウンドバーストでいいし、もっと言えばスパボ26本集めて空腹のゴースト起動すれば33オーブだろうが34オーブだろうが一瞬です。61オーブは知らん。
③集中呪文+ハエの大群
同じく自傷の方の配信で、集中呪文+ガラスキャノンでハエの大群を使っていたらいきなり死んだのでなんで!?ってなって検証したやつ。
投稿したときにも意味が分からなかったのでいろいろ書いてますが、要は集中呪文やブーメラン呪文を取るとハエ系のスペルに自傷判定のある爆発が発生して、ガラスキャノンでそれが拡大されてドゥーンしたっていうからくりです。
集中呪文だけだとほぼ気にならないレベルで当たり判定が非常に狭いんですが、ガラスキャノンを取ると簡単に食らいます。ちなみに空腹のゴーストや野菜を食べようでは自傷は発生しません。
集中呪文+ハエの大群とか実戦でも割とありそうな構成なので、自傷がつくことは覚えておいたほうがいいです。特にブーメラン呪文はハエが帰ってくるので当たり判定が狭くても結構危険ですね。当然ですが同時詠唱数が増えれば自傷ダメージも上がります。
ちなみにダメプラ系調整版では自傷は発生しないので、従来のダメプラホーミングハエは安全に運用できます。
④超反動逆ワーム
YouTubeで見つけた海外ニキの動画を翻訳してちょっと検証したやつ。
調整版の反動(反動値200)を2個、毎フレーム速射するとまるで逆方向に進むワームのように地面が掘れます。
通常Noitaをプレイしてて誰もがいきなりスタックして動けなくなったという経験はあると思いますが、そのときにガチャガチャやってもがくとキャラクラーがいる部分の地面が消えて動けるようになります(スタック詰み防止機能)。これを超反動で意図的に起こして高速移動するのがこれ。
必要パーツは反動2個と毎フレーム速射できる杖・呪文(マナを追加する、チェーンソーあたり)なのでそこまで重くはないのですが、斜め上下にしか行けず、真下に行けないので実戦で芸術スキップには使いにくいのが正直なところ。真下に掘る手段(ブラックホールや物質イーターなど)があれば合わせ技で使えますが、そもそもそれがあれば横方向も掘れるよねっていう話(物質イータークリスタルでも照準アークを使えば横方向に掘れます)。パラレル移動に使えそうですが、アンブロなしで呪いゾーン突っ切らなきゃいけないし揃えられるなら世界跳躍杖で良くない?っていうね。
反動を見るたびにこれを思い出しますが一度も使えたことはないです。
ちなみに反動値が高ければいいので調整版の反動でなくとも理論上可能ですが、反動以外で反動値を400にしようとすると相当積まないといけないので現実的ではないです。スペルの反動の値についてはこちらの記事が参考になります。
ちなみに真上には難しいけど行けるらしいです。Twitchの海外ニキの配信で聞いただけなので試したことはありません。
⑤花粉貫通トリガー
今(2022/03/08時点)一番ホットなのがこれ。Noita togetherで貫通トリガーにダメフィ花粉入れて遊んでたんですが、その時やけにトリガー発動するな?って気になって検証してみたら発見したやつ。
花粉は敵の放射物を打ち消せますが、貫通ショットで自傷化した放射物も同様に打ち消そうとするので、その際にトリガーが発動します。実際は貫通ショットで花粉をすり抜けるのでトリガー元は消されずに何回もトリガーが発動するというわけです。
で、花粉を出してそこに貫通ショットトリガーをぶつけるだけでもいいのですが、トリガー先から更に花粉を出してやることで「トリガー先から出た花粉にトリガー元がぶつかってトリガーが発動し、更に花粉が出る」という再帰的なループが発生します。これにより一射で非常に多くの回数のトリガーを発動できます。花粉にダメージフィールドをつけられればナイトメアの芸術の神殿でも通用しそうな火力を簡単に得られます。トリガー元呪文はバブルスパークが最適ですが、スパークボルトやスピッターボルトのような呪文でもそれなりに発動します。
注意するべきなのは、貫通ショットでトリガー元呪文のダメージが0になっていないと花粉が消えてしまうという点です。血の枯渇も同様に放射物を自傷化しますが、ダメージが増えてしまうので花粉が消えてしまいます。逆に言えば変な挙動をしないスパークボルトや魔法の矢のような呪文で邪魔になった安全に花粉を消せるということでもあります(大量にお掃除したい時は貫通ショットがないとめんどくさいですが)。
上記の特性上、トリガー付きのファイアボルトでは貫通トリガーになりません。放射物ダメージが0になっても炎ダメージで花粉を消してしまうからです。同様に集中呪文のような火力パークでの運用も難しいですね。放射物ダメージを減らす調整版を拾いにくいということもありますが、火力パークでの花粉運用は非常に危険です。
通常の貫通トリガーのホーミングを花粉で補っているような構成です。むしろ花粉貫通トリガーの場合ホーミングがないほうがいいです。トリガー元が自分に向かってきて花粉に轢き殺されるなんてことも考えられます。通常の貫通トリガーでできることのすべてが花粉貫通トリガーでできるわけではないですが、疑似的な代替構成としては十分だと思います。
通常の花粉運用でもそうですが、放射物反発フィールド・反発セクター・放射物イーターのパークと非常に相性がいいです。むしろ花粉が大量に残留しやすい分、これらがないとゲームのテンポが非常に悪くなります。
ちなみに、雪のどん底のギミックで手に入る、シャッフルはいの常時貫通ショット杖(ヴァルティッカ)とは相性がとてもいいです。花粉とトリガー呪文を1個ずつつけるだけで完成します。シャッフルいいえの場合、花粉・トリガー・花粉とつけなければいけませんが、シャッフルはいなら手元から花粉とトリガーの両方を出せるので2個で完結します(貴重なシャッフルはい杖のアドバンテージかもしれません)。いいメイン杖を組めるまでの繋ぎとしていかかでしょうか。
(2022/03/09追記)シャッフルいいえでも、「花粉」「トリガー」とつければ杖ループでトリガー先から花粉が出せるとの指摘をいただきました。シャッフルはいのアドバンテージなんてなかった。っぱいいえ杖っすよ。
ちなみに後日英語wikiの花粉のページを見たらこのネタがすでに書いてあったという話。あちらはトリガー追加とか使っているのでちょっと豪華ですが。さすが英語wikiだと感心しました。日本語wikiも見習ってくれ。
例として構成が3つ載っているので、興味がある人は試してみてください。結構楽しいです。
⑥敵のブーメラン、ホーミング(パーク・呪文)の挙動
読んでそのまんま。知ってる人は頭の中に入っていると思いますが、知らない人は知らないままなのでちゃんと試してまとめておきました。
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