日記 過去の自身を保存するもの 二文体文字
最近思ったんですよ、自分が作品でシビれるものって強固な思想によって作られているというものを。例えば「PowerWash Simulator」あれは物を洗ってスッキリすることを極限まで突き詰めている。だからそれ以外の要素はすべて廃止されている。ホースや汚れの引き延ばし、時間制限はないし、取り忘れたちっちゃい汚れを探す時間が無いように多方面からサポートがある。
「lobotomy corporation」はプレイヤーと主人公を出来る限りリンクして、ループの苦しみ、苦痛の部分を意図