【BG3】バルダーズゲート3のMOD「Mystic Class」の紹介【MOD紹介】
バルダーズゲート3を楽しんでいるでしょうか?
公式のシステムとしてMODに対応していただけたようで、
様々な楽しみ方が増えることが期待されます。
さてその中で特にまとめがいのありそうな
大型のクラス追加MODがありましたので、
紹介したいと思います。
☆のついた文章は筆者の私見や意見です。
Mystic Class以外のMODも紹介していますので、
こちらもよろしくお願いします。
この記事の最終更新日時:2024年11月07日
☆11月02日 Ver4.2.0.0の修正を確認
Soul Knifeについてちょっと追加
新しいサブクラス
Psychic Barrageが一発辺りの威力半減という欠点を削除
5つのPsionic Disciplineを追加
バグ修正など細かいいろいろ
Mystic Classについて
Mystic ClassのMODページはこちら。
Mystic Expansionという拡張MODのページはこちら
元からD&Dに存在していたクラスのようで、
バルダーズゲート3に合わせて再現したクラス追加MODです。
精神能力を高めていくというクラスで、一言でいえば超能力者です。
そしてその超能力でどういった物事を伸ばしていくのか?
それはサブクラスやその人の方針によるというものらしく、
かなり幅広い性能を持つクラスです。
基本的には魔法使いのクラスです。
豊富な守備系スキルを揃えれば前衛にも立てる耐久を得られます。
サブクラスや修得スキル次第では戦士のようなこともできますが、
追加攻撃を習得しないため単純な物理攻撃主体にするには厳しい。
・Mysticの全サブクラスで共通のスキル
・サブクラス固有のスキル
・Psionic Disciplinesで選択したスキル
・マルチクラスによる外付け
これらの組み合わせで無限大のパターンが作れます。
共通事項としては
・そのままでは単純武器と軽装鎧までしか装備できない
・物理攻撃に追加ダメージを持つが、
そのままでは追加攻撃がないため戦士運用は不向き。
というだけです。実際の性能は
選択したサブクラスとPsionic Disciplineで性能は大いに変わります。
どんなキャラクターを作るかというイメージから考えましょう。
拡張MOD Mystic Expansion
Mystic ClassのMODはさらに拡張するMODが存在します。
既存のサブクラスに多数のPsionic Disciplinesが追加されます。
さらに新たに複数のサブクラスが追加されます。
この新サブクラスや新Disciplineによって
モンクや戦士として戦えるようになる点が大きな変化です。
唯一の問題点であった追加攻撃がないという弱点すら克服し、
単独のクラスであらゆることができることになりました。
単体への攻撃力が控えめという問題を克服し、
どちらかというと戦士系としてものすごく強くなります。
拡張MODによる追加分は[Ex]と付けてあります。
基本性能
武器
単純武器
防具
軽装鎧
呪文で使用する能力値
知力
セーヴィングスロー習熟
知力・判断力
レベルアップごとにHP成長率
5+耐久力判定値
☆クレリックと同等
固有チャージ
・Psi Point
Mysticで使用する独自チャージ。
Mysticレベルに応じて不規則に上昇する。
Lv1で4ポイントで、Lv10時点で64となり最大値となる。
☆Lv9での上昇量が最も大きいから
マルチクラスする場合でもLv9にはしたい。
・Psionic Mastery Charge
Psionic Masteryで使用する独自チャージ。
Lv11で1ポイントで、Lv20時点で4となる。
次の項目以降のスキルの説明について。
非常に長々してしまうため略語を使用する。
U=アップキャスト可能
A=アクションを使う
B=ボーナスアクションを使う
R=リアクションを使う
P=Psiポイントを使う、数字は使用するポイント数
F=精神集中が必要。
他=他のリソースを使う、内容は個別記載
無記載のものは常時発動かノーコスト
レベルでの追加スキル(全サブクラス共通)
Lv1 消費Psiポイント2までのDisciplineを使用可能。
Lv2 Telepathy
思考感知ができるようになる。
Lv2 Mystical Recovery [B]
Psiポイントを使用した後、自己回復できる。
回復量は消費したPsiポイント+Mysticレベルの半分。
Lv3 消費Psiポイント3までのDisciplineを使用可能。
サブクラスの受動判定を習得
Lv4 Strength of Mind
判断力セーヴィングスロー習熟を他のステータスに変更する。
何度でも変更できる。知力の習熟の方は変更不可。
☆精神集中スキルが多いから耐久力が安定択
☆マルチクラスで後からMysticを追加した場合、
判断力セーヴ習熟が消失せず、3つ目のセーヴ習熟を習得する。
Lv5 消費Psiポイント5までのDisciplineを使用可能。
Lv6 サブクラスの受動判定を習得
Lv7 消費Psiポイント6までのDisciplineを使用可能。
Lv8 Psionic Strike
武器攻撃と素手攻撃に1d8の精神ダメージを追加する。
1ターンに一度使用できる。
☆このスキルではリアクションなどを使用しないが、
発動した場合は他の追撃系リアクションを使用できない。
Lv9 全てのDisciplineを使用可能。
Lv10 Consumaptive Power [B]
一時的に最大HPを7減らし、Psiポイントを7回復する。
☆寝たら戻るよ。でも天使の薬での昼寝では戻らないよ。
Lv11 Psionic Mastery [他(Psionic Mastery Charge)]
アクション・ボーナスアクション・Psiポイントなどを
一切使用せずに呪文を発動可能。
Lv20 Psionic Body
物理耐性と毒耐性、毒状態と病気への耐性を得る。
Psionic Talent
初級呪文に相当する位置付けの呪文。
全体的に補助的なものが多い。
Lv1で2つ修得し、Lv3・10・17で1つずつ修得。
・Beacon [A]
自身を好きな色に発光させる。白と虹色で計8色。
☆……なにこれ?
・Blade Meld [B]
10ターンの間、武装解除を防ぐ。
☆意図せずに落とさないというだけ。投げても戻ってこない。
・Light Step [B]
1ターンの間、移動距離+3m。伏せ状態にならない。
☆あともう少し動きたい!て時に便利。
・Blind Spot [A]
3ターンの間、対象の視界距離を3mに制限する。
☆盲目状態と異なり、攻撃が有利不利は発生しない。
それでも遠距離職を無力化できる高性能技。
・Delusion [A]
10ターンの間、幻の猫を出現させ、NPCを引き寄せる。
引き寄せ終えると、ターンを待たずに消失する。
・Mind Meld [A]
10ターンの間、自身の全ステータスを-1にする。
10ターンの間、対象の全ステータスを+1にする。
・Mind Slam [A]
1d6の力場ダメージを与え、伏せ状態にする。
Lv5とLv10でダメージ量が上がる。
・Mind Thrust [A]
1d10の精神ダメージを与える。
Lv5とLv10でダメージ量が上がる。
☆追加効果はないがTalentの中ではダメージが最高値。
単体攻撃のDisciplineに威力がないこともあり頼りになる。
・Mystic Charm [A]
3ターンの間、人型生物を魅了状態にする。
・Psychic Hammer [A]
1d6の力場ダメージを与え、3mの引き寄せor弾き飛ばし。
Lv5とLv10でダメージ量が上がる。
・Energy Beam [A]
1d8の任意の属性のダメージを与える。属性は火・冷・電・雷・酸。
Lv5とLv10でダメージ量が上がる。
☆油地形をを燃やして除去したいなど地味に使う。
・Mystic Hand [A]
念力を使って物体を投げる。クリーチャーは投げられない。
クリーチャーに当てることはできず、必ず地面に激突する。
所持品ではなく、ワールドから選択を指定することで
半径18m以内の物体を地面に炸裂させられる。
☆戦場からちょっと離れてるけど手ごろな樽があるなみたいな。
Psionic Disciplines
・Disciplineを選択すると、
そのテーマに沿った複数のスキルを習得する。
・各Discipline消費Psiポイントが設定されていて、
一度に消費できるポイント数にレベル制限が課されている。
Mysticレベルが上がると解禁される。
・それぞれに対応するサブクラスがあるが、
選択中のサブクラスと異なる分野から選んでも良い。
・Psychic Focusと付くスキルは一度に一つしか発動できない。
・Lv1・3・5・7・9・12・15・18で1つずつ修得。
Order of Avatar
・ネチネチとした精神攻撃をしたり、味方を応援したりする。
攻撃性能は控えめな妨害/支援型。
・いくつかのスキルが特に強力な支援性能を持つ。
☆妨害支援に忙しくて本人は他の行動をあまりできないか。
・Crown of Apathy [Ex]
☆敵を無気力にさせてしまう恐ろしい力。
Psychic Focus: Crown of Apathy [B]
魅了と恐怖に耐性を得る。
Wave of Apathy [U,A,P]
対象に1d8の精神ダメージを与え、
1ターンの間、攻撃ロールを不利にさせる。
Lassitude [U,A,P3]
対象に3d8の精神ダメージを与え、
1ターンの間、リアクションを取れなくする。
さらに移動・アクション・ボーナスアクションの
いずれかひとつしか実行できない。
Incite Apathy [A,P5,F]
10ターンの間、対象の武器攻撃ダメージが半減する。
Aura of Indifferrence [A,P7,F]
10ターンの間、
範囲内の敵は武器を落とし、
精神集中を乱されて、ターンを飛ばされる。
・Crown of Despair
☆相手に絶望を与え動けなくさせる。
Psychic Focus: Crown of Despair [B]
威圧の判定が有利になる。
Crowned in Sorrow [U,A,P]
1d8の精神ダメージを与え、リアクションを取れなくする。
Call to Inaction [A,P2,F]
対象を無力化する。対象がダメージを受けると効果が切れる。
Visions of Despair [U,A,P3]
3d8の精神ダメージを与える。
さらに1ターンの間、対象の移動距離を0にする。
Delorous Mind [A,P5,F]
10ターンの間、対象を無力化して移動距離を0にする。
・Crown of Disgust
☆恐怖の力で相手の精神を押し潰す
Psychic Focus: Crown of Disgust [B]
3m以内の敵が困難な地形にいると、恐怖状態になる。
Eye of Horror [U,A,P]
1d6の精神ダメージを与え、移動距離を半減させる。
Wall of Repulsion [A,P3,F]
触れた対象の移動距離が0になる壁を作り出す。
セーヴィングスローに成功するまで抜け出せない。
Visions of Disgust [A,P5,F]
5d6の精神ダメージを与え、10ターンの恐怖症に陥らせる。
恐怖症状態だと毎ターン1d6の精神ダメージを受け、
クリーチャーが3m以内にいるとさらに1d6精神ダメージを受ける。
World of Horror [A,P7,F]
6体の目標に対して8d6の精神ダメージを与える。
恐怖状態であれば、近接通常攻撃しかできない状態になる。
・Crown of Envy [Ex]
☆何が嫉妬なのかはわからないけれど、強力な支援能力を持つ。
Psychic Focus: Crown of Envy [B]
捜査の判定が有利になる。
Seething Ire [A,P,F]
10ターンの間、対象の武器攻撃と素手攻撃は追加の2ダメージを得る。
Vendetta [A,P2,F]
10ターンの間、対象のAC-4。
Redoubled Effort [B,P5]
10ターンの間、攻撃ロール・セーヴスロー・能力判定が有利になる。
さらにダイスの結果が10未満にならなくなる。
Aura of Spite [A,P7,F]
10ターンの間、自身と周囲の味方は
与えたダメージの半分の量を回復する。
・Crown of Rage
☆相手を怒らせて意のままに操る。
Psychic Focus: Crown of Rage [B]
あなたに対する敵の近接攻撃は不利になる。
Primal Fury [A,P]
1d6の精神ダメージを与え、精神集中をできなくさせる。
Fighting Words [A,P2,F]
対象を激昂させ、攻撃ロールを有利にする。
ただし、精神集中ができず、
対象を狙った攻撃の攻撃ロールも有利になる。
Mindless Courage [B,P2]
1ターンの間、対象は命令:近づけの状態になる。
Punishing Fury [A,P5,F]
対象に無謀な攻撃を行わせる。対象が攻撃を行うたびに、
周囲のクリーチャーはリアクションを使用して対象へ攻撃を行える。
・Crown of Regret [Ex]
☆目の前の人間を傷つけた罪悪感で苦しませる。
Psychic Focus: Crown of Regret [B]
精神集中の維持が有利になる。
Crowned in Shame [A,P]
対象に1d8の精神ダメージを与え、1ターンの沈黙状態にする。
Mark of Dishonour [B,P3]
10ターンの間、対象が敵をHP0にすると、
対象は3d6の精神ダメージを受けて、移動距離が0になる。
Penitence [A,P5,F]
10ターンの間、
対象は相手に与えたダメージと等しいダメージを対象自身も受ける。
Overwhelming Regret [A,P7]
最大で6体の対象に8d6の精神ダメージを与え、
1ターンの間、あなたから逃げるように移動し、何もしなくなる。
・Crown of Suffering [Ex]
☆苦しみが苦しみを呼ぶ。味方との連携が大事な性能。
Psychic Focus: Crown of Suffering [B]
驚き状態にならなくなる。
Frailty [U,A,P,F]
10ターンの間、対象は攻撃を受ける時に追加の2ダメージを受ける。
アップキャストすると追加ダメージの量が増える。
☆この効果は1回の攻撃に対して1回だけ発生する。
多属性攻撃のような数字が複数出る攻撃でも1回だけ。
Panic Attack [A,P3]
対象に3d6の精神ダメージを与える。
対象が驚き状態か恐怖状態だった場合、
追加で1d6の精神ダメージを与え、2ターンの麻痺状態にする。
System Shock [A,P5]
10ターンの間、
対象は各属性ダメージに応じた追加効果を受ける。
☆多属性攻撃ならその属性の数だけ追加効果が発生する。
★火ダメージを与えると燃焼効果を受け、
その燃焼ダメージにより火ダメージを受けて燃焼効果を受ける。
という無限ループが発生して即死するようだ。
細かい発生条件は調べていない。
野営地で味方を殴った場合は100%発動した。
Pain Suppression [B,P7]
1ターンの間、対象はPsychic以外の全ダメージに完全耐性を得る。
10ターンの間、対象はこの呪文を受け付けなくなる。
・Mantle of Command
☆指揮官ロールプレイが捗る性能。
Psychic Focus: Mantle of Command [B]
Commander's Imperrativeのスキルを得る。ターンごとに使える。
Commander's Imperrative [B]
周囲3m以内の味方は移動距離+3m。
Coordinated Movement [B,P2]
1ターンの間、最大で5人の味方の移動距離+4.5m。
Commander's Sight [A,P2,F]
対象のクリーチャーに対する攻撃の攻撃ロールが有利になる。
Command to Strike [A,P3]
対象はアクションを使用せずに通常攻撃を1回できるようになる。
Strategic Mind [B,P5,F]
10ターンの間、周囲の味方に追加スキルを与える。
いずれか一つだけ使用可能。
ボーナスアクションで早足
ボーナスアクションで離脱
次の攻撃のダメージロールに1d4が加算
Overwhelming Attack [A,P7]
最大で5人の対象は
アクションを使用せずに通常攻撃を1回できるようになる。
・Mantle of Courage
☆Pillar of Confidenceがすごく強いが、
複数からの恐怖除去も特定場面で役立つ。
Psychic Focus: Mantle of Courage [B]
周囲3m以内の味方は恐怖に対して有利になる。
Incite Courage [B,P2]
最大で6体のクリーチャーから恐怖・魅了・睡眠を除去する。
Aura of Victory [U,B,P3,F]
10ターンの間、周囲の味方は一時HPを得る。
Pillar of Confidence [A,P6]
最大で6体のクリーチャーは追加のアクションを得る。
・Mantle of Fear
☆Mystic呪文の中でも特に多くの人数を無力化できる。
Psychic Focus: Mantle of Fear [B]
威圧の判定が有利になる。
Incite Fear [A,P2,F]
対象を恐慌状態にする。
Unsettling Aura [B,P3,F]
術者の周囲の敵は移動距離が半分になる。
また、恐慌無効が機能しなくなる。
☆敵はデバフ空間からの脱出を優先し早足を使いやすくなる。
Incite Panic [A,P5,F]
最大で8体の対象を混乱状態にする。
・Mantle of Fury
☆敵味方を煽る扇動屋。
Psychic Focus: Mantle of Fury [B]
あなたの周囲に味方がいる場合、あなたと味方は移動距離+3m。
Incite Fury [B,P2,F]
10ターンの間、対象の近接ダメージロールに1d4が加算される。
Mindless Charge [A,P3,F]
最大で3体の対象の移動距離を+9mさせる。
ただし筋力敏捷力耐久力のセーヴィングスローに不利を背負う。
Aura of Bloodletting [B,P3,F]
周囲の味方は攻撃ロールが有利になる。
Overwhelming fury [A,P5,F]
対象は近接攻撃以外の行動をとれなくなる。
・Mantle of Joy
☆戦闘用ではない完全な支援系。
説得が有利になったりセーヴスローに強力な補正をかけられる。
Psychic Focus: Mantle of Joy [B]
説得の判定が有利になる。
Soothing Presence [U,B,P]
最大で3体の対象に対して一時HP3を与える。
Comforting Aura [B,P,F]
最大で3体の対象はセーヴィングスローに1d4加算される。
Aura of Jubilation [B,P3,F]
周囲のクリーチャーは威圧と捜査の判定が不利になる。
Beacon of Recovery [B,P5,F]
最大で6体の対象は1ターンの間セーヴィングスローに10加算される。
・Mantle of Pride [Ex]
☆攻守が整っているとてもバランスの良いDiscipline
Psychic Focus: Mantle of Pride [B]
芸能の判定が有利になる。
Exaltation [U,A,P]
単体の対象に一時HP6を与える。
Hubris [A,P3,F]
対象をHubris状態にする。Hubris状態は
移動やアクションを起こすたびに2d6の精神ダメージを受ける。
Aura of Contempt [A,P5,F]
周囲の味方の攻撃は追加で1d4の精神ダメージを与える。
Prideful Mantle [A,P7]
自身と周囲の味方が次に受けるダメージを1に抑える。
この効果は発動するか、大休憩まで続く。
・Mantle of Serenity [Ex]
☆敵を眠らせて静けさを取り戻す。
Psychic Focus: Mantle of Serenity [B]
睡眠に耐性を得る。
麻痺のセーヴィングスローに有利になる。
Lull [U,A,P]
合計でHP12までの対象を2ターンの睡眠状態にする。
アップキャストすると対象人数とHP量が増える。
☆最大アップキャストでHP84になる。
Abate [A,P2]
対象から魅了・恐怖・激怒を除去し、
10ターンの間、魅了・恐怖・激怒に耐性を得る。
Aura of Tranquility [U,A,P3,F]
10ターンの間、周囲の味方はターンごとに1d4のHPを回復する。
☆祝福・防刃付与の装備と高相性。
Hibernate [A,P5]
周囲の味方に小休憩の効果を与える。
Lucid Dreaming [B,P6]
周囲のクリーチャーの睡眠状態を解除する。
その際、味方には10ターンのLucid Dreamingを与え、
敵には10ターンのSleep Paralysisを与える。
Lucid Dreaming状態は移動距離が+3mされ、
攻撃ロールとセーヴスローに+5加算される。
Sleep Paralysisは麻痺状態と同等。
☆非常に強力だがまずは寝かさないといけない。
Mass Repose [A,P7]
範囲内のクリーチャーを3ターンの睡眠状態にする。
Order of Awakened
・イメージ通りの超能力者を体現しているDiscipline。
・攻撃と補助を併せ持つが攻撃手段は精神攻撃に限られる。
☆精神属性ではあるが攻撃能力自体はかなり高い。
・Aura Sight
☆使い方に悩む。Assess Foeくらいか?
Psychic Focus: Aura Sight [B]
知覚の判定が有利になる。
Assess Foe [B,P2,F]
次のターンまで、対象のセーヴィングスローに不利を強いる。
View Aura [A,P3,F]
10ターンの間、自身と味方は知力と魅力の能力判定に有利を得る。
Perceive the Unseen [B,P5,F]
自身と味方は知覚と生存の技能判定に10加算される。
・Infinite Abyss [Ex]
☆Symbiotic Linkに無限の可能性を感じる。
Psychic Focus: Infinite Abyss [B]
知覚の判定が有利になる。
Glimpse of the Void [U,A,P]
範囲内の対象に1d8の精神ダメージを与える。
Symbiotic Link [B,P3]
10ターンの間、対象とリンクを結ぶ。
Psionic Disciplineによってプラスの効果を受けると
対象にも同じ効果を与える。
☆Giant Formをすれば巨人が2人できるし、
Brute Strikeで力を溜めると2人とも力を溜める。
☆すでにプラスの効果を受けている状態で
後からリンクを結んでも適用されない。
Psionic Disturbance [A,P5,F]
10ターンの間、周囲の敵が呪文を詠唱したり、
精神集中をすると4d6の精神ダメージを与える。
Eldritch Evolution [A,B,P7]
3ターンの間、Psiポイントを消費することが無くなる。
この状態が終了した時、術者はHP1になる。
・Intellect Fortress
☆守備的なDiscipline。集中不要でセーヴ有利を取れるのが強み。
Psychic Focus: Intellect Fortress [B]
精神属性ダメージに耐性を得る。
Psychic Backlash [R,P2]
攻撃を当てられた時、攻撃ロールを再ロールさせることができる。
尚も当てられてしまった場合、対象に2d10の精神ダメージを与える。
Psychic Parry [U,P]
知力・判断力・魅力のセーヴィングスローをする際、
ダイス数に+1の加算をすることができる。
Psychic Redoubt [U,A,P5]
10ターンの間、範囲内の味方は精神属性ダメージの耐性を得る。
さらに知力・判断力・魅力のセーヴィングスローで有利を得る。
・Mantle of Awe
☆複数の敵を一時的に味方にできる呪文が強力
Psychic Focus: Mantle of Awe [B]
魅力の能力判定をする際に、知力修正値の半分を加算する。
Charming Presence [B,P2]
9m以内の味方ではないクリーチャーに2ターンの魅了を与える。
Center of Attention [A,P2,F]
10ターンの間、対象の視野を狭くして術者を見続けさせる。
Invoke Awe [A,P7,F]
最大で5体のクリーチャーを支配状態にして味方(緑の縁取り)にする。
・Mantle of Insanity [Ex]
☆狂気を与えて苦しめる。
Psychic Focus: Mantle of Insanity [B]
混乱と支配に耐性を得る。
Delirium [A,P2,F]
対象はDelirium状態になる。
Delirium状態は伏せ状態のまま行動不能になり、
腕力と敏捷力のセーヴスローが不利になる。
さらに3m以内からの近接攻撃で相手が有利になる。
対象の知力が5以上である必要がある。
Hysteria [A,P3,F]
対象はHysteria状態になる。Hysteria状態になると
近くのクリーチャーへ無差別に攻撃する。ただし術者を除く。
対象がヒューマノイドである必要がある。
Paranoia [A,P5,F]
範囲内の対象はParanoia状態になる。Paranoia状態になると
移動もできず、攻撃もできない状態になる。
攻撃されると解除される。
☆この呪文は広範囲だが味方を巻き込む。
Unending Torment [A,P6,F]
対象はUnending Torment状態になる。
Unending Torment状態になると、
毎ターン4d10の精神ダメージを受け、移動ができなくなる。
さらに技能判定と攻撃ロールが不利になる。
・Metacognition [Ex]
☆精神集中をダメージでは解除されなくなるのが非常に強力。
Psychic Focus: Metacognition [B]
魔法学の判定が有利になる。
Introspection [B,P2,F]
対象は技能判定やセーヴスローに1d6加算される。
Clarity of Mind [B,P3]
10ターンの間、
次に使用するPsionic TalentやPsionic Disciplineについて、
相手に不利を負わせる。
範囲攻撃に対して適用する場合、
範囲内に巻き込まれた副目標に対しては不利にさせない。
Flow State [B,P5]
10ターンの間、精神集中がダメージによって解除されなくなる。
さらに呪文セーブDCと呪文攻撃ロールに
知力修正値分のボーナスを得る。
精神集中を終了するか、別の精神集中を始めた場合、
この効果を終了する。
・Phantasmal Mind [Ex]
☆味方に憑りつくという独特の動きが可能。
Psychic Focus: Phantasmal Mind [B]
術者に対する遠隔攻撃を不利状態にさせる。
Haunt [U,A,P]
対象に1d10の精神ダメージを与える。
恐怖状態や魅了状態の相手にはダメージの最大値が適用される。
Ghostly Curse [A,P3,F]
対象をGhostly Curse状態にする。
Ghostly Curse状態は魅了状態にして、
毎ターン4d6の精神ダメージを与える。
Ethereal Fusion [A,P5]
対象となる味方に憑りつき一時HP20を与える。
術者自身は移動できず、一切攻撃を受け付けない状態になるが、
常に対象の位置にいて行動自体はできる。
術者は対象の位置から攻撃や呪文を使用できる。
一時HPが無くなるか、
Cansel Ethereal Fusionを使用すると憑りつき状態は解除される。
Spectral Wail [A,P7]
自分を中心とする範囲内の対象に8d8の精神ダメージを与え、
2ターンの恐怖状態にする。
この呪文は味方を巻き込まない。
・Precognition
☆警戒を必ず取る絶対先制攻撃主義者にオススメのDiscipline。
Psychic Focus: Precognition [B]
イニシアチブ+1。
Precogniteve Hunch [B,P2,F]
技能判定・攻撃ロール・セーブスローに1d4加算される。
All-Around Sight [R,P3]
攻撃を当てられた時、攻撃ロールを再ロールさせることができる。
Danger Sense [A,P5,F]
イチニアチブ+5、驚き状態にならなくなる。
Victory Before Battle [B,P7]
最大で6体のクリーチャーに
次の戦闘ではイニシアチブ+5の効果を与える。
・Psychic Assault
☆正統派精神攻撃のDiscipline、広範囲かつ行動妨害もあり強力。
2章ラストで拾える共鳴石を持ち歩くとさらに強力。
Psychic Focus: Psychic Assault [B]
Psyonic Talentのダメージロールに2加算する。
Psionic Blast [U,A,P]
1d8の精神ダメージを与える。
Ego Whip [A,P3]
3d8の精神ダメージを与える。
対象に離脱・隠れる以外の行動を実行させないようにする。
Id Insinuation [A,P5]
5d8の精神ダメージを与える。
対象に近接通常攻撃以外の行動を実行させないようにする。
Psychic Blast [U,A,P6]
8d8の精神ダメージを与える。
Psychic Crush [A,P7]
8d8の精神ダメージを与える。対象を朦朧状態にする。
・Psychic Disruption
☆近接は無力化、遠距離攻撃持ちは視野制限。
Psychic Focus: Psychic Disruption [B]
ペテンの判定が有利になる。
Distracting Haze [U,A,P,F]
1d8の精神ダメージを与える。
対象の視野を3mに制限する。
Daze [A,P3]
2ターンの無力状態にする。ダメージを受けると解除される。
Mind Storm [U,A,P5]
6d8の精神ダメージを与え、
2ターンの間、セーヴィングスローを不利にさせる。
・Psychic Distortion [Ex]
☆分身を作り出して身を護る回避系Discipline。
Psychic Focus: Psychic Distortion [B]
盲目に対して耐性を得る。
Obscuring Veil [B,P2]
10ターンの間、重度の隠ぺい状態であると見なされる。
Psychic Double [B,P2]
自分自身の分身を出す。
クラスアクションにスキルを追加する。
Swap Clone [B]
クローンと位置を入れ替える。
☆クローンを安全な場所に設置しておいて即座に逃げれる。
Control Clone
クローンの場所で何らかの行動ができる。
☆攻撃などの行動後はすぐに元の位置へ戻る。
Move Clone
1ターンに一度、クローンを18m以内に再出現させる。
☆応用性のありそうな楽しいスキル。
Mirage [A,P5]
3m移動すると鏡像を作り出す。
分身1体ごとにAC+5、敏捷力セーヴィングスローが有利になる。
攻撃を回避すると分身は消える。
Illusory Horde [A,P6]
10ターンの間、自身と周囲の味方に鏡像を作り出す。
分身1体ごとにAC+3。攻撃を回避すると分身は消える。
Ethereal Shroud [A,P7,F]
10ターンの間、シュラウドを呼び出す。
範囲内に入ったクリーチャーは上級不可視状態になる。
・Telepathic Subjugation
☆対象の無力化に特化。アップキャスト非対応が惜しい。
ウィザードなどの同一呪文よりも見劣りするが、
Mystic専用装備で呪文の命中率が高くなるため強力。
Psychic Focus: Telepathic Subjugation [B]
呪文セーブ難易度に+1のボーナス。
Broken Will [A,P2]
対象を伏せ状態にし、次のターンに何もさせない。
☆単体かつ1ターンのみ、その代わりに低コスト。
Pshionic Grip [A,P3,F]
対人金縛り。アップキャストで複数対象化はできない。
Psychis Grasp [A,P5,F]
対怪物金縛り。
Pyschic Domination [A,P7,F]
人物支配。
・Transcendent Form [Ex]
☆肉体改造を施す。高コストだが集中不要で強烈バフができる。
Psychic Focus: Transcendent Form [B]
クリティカルに必要なロールを-1する。
Transcendence [B,P2]
10ターンの間、呪文の射程が1.5倍になり、
状態異常ターン数や召喚ターン数、効果範囲などが2倍になる。
ただし自身の移動距離が半分になる。
Psychic Brand [A,P6]
対象のいずれか一つのステータスを19にする。
1人の対象が受けられるのは1種類まで。
☆集中不要だから4人全員にかけても良い。
Spectral Arms [A,P7]
対象に複数の効果を与える。
攻撃ロールに1が加算される。
荷物の積載量が2倍になる。
腕力の能力判定とセーヴスローが有利になる。
ボーナスアクションで武器攻撃できるようになる。※
※対象にSpectral Armsというトグルスキルが出現する。
それをONにするとボーナスアクションで武器攻撃ができる。
☆一度使用すると大休憩までずっと有効という燃費の良さが強み、
1回2回程度でいいならCelerityの怒涛のアクションの方が良い。
Order of Immortal
・近距離攻撃や肉体強化に優れる。
・耐久力向上の手段が豊富。
・サブクラス関係なしに追加攻撃を得られるDisciplineがある。
☆枠が余ったら守備力を上げるために積極的に採用したい。
・Adaptive Body
☆シンプルな肉体強化系、耐性で耐久向上
Psychic Focus: Adaptive Body [B]
荷物の積載量が50%増加。
Environmental Adaptation [A,P2]
対象に燃焼・寒気・濡れ・酸を防ぐ効果を付与。
Adaptive Shield [R,P3]
次のターンまで火・冷・電・雷・酸ダメージに耐性を得る。
Energy Adaptation [A,P5,F]
対象に火・冷・電・雷・酸ダメージへの耐性を付与。
Energy Immunity [A,P7,F]
対象に火・冷・電・雷・酸ダメージへの無効を付与。
・Bestial Form
☆強烈な物理攻撃ができる呪文がある。
Psychic Focus: Beastial Form [B]
動物使いの判定が有利になる。
Beastial Claws [U,A,P]
1d10の斬撃ダメージを与える近接攻撃。
☆このスキルは呪文扱いで追加攻撃は適用されないが、
Brute Forceが適用されるなど特殊仕様がある。
詳細はメモ書きへ
Beastial Transformation [B,P2]
動物的な本能に覚醒する。変身するわけではない。
Keen Sence:知覚が有利になる。
Tough Hide:AC+2
Perfect Sence:不可視視認
Flight:飛行を得る。移動距離を消費しながら飛ぶ。
移動距離の1.5倍程度の距離を飛べる。
・Brute Force
☆相手を殴ることが前提になる能力。
Psychic Focus: Brute Form [B]
運動の判定が有利になる。
Brute Strike [U,B,P]
このターンの次の近接攻撃に1d8ダメージが追加される。
☆強化対象は近接攻撃、素手を含む。
Knock Back [U,R,P]
近接攻撃を命中させた後、
追加で1d3のダメージを与え、3m弾き飛ばす。
アップキャストで飛距離が伸びる。
Mighty Leap [U,P,他(移動距離3m)]
6mの距離を跳躍できる。アクションを使わないジャンプ。
アップキャストで距離が延び、最大で30m。
Feat of Strength [B,P2]
10ターンの間、筋力の能力判定時に筋力修正値+10。
☆筋力武器の命中率を上げるわけではなく、
運動の影響する突き飛ばしなどで+10される。
・Celerity
☆機動力を重視し、臨機応変に動ける軽業師。
☆怒涛のアクションが強い。
Psychic Focus: Celerity [B]
移動距離+3m。
Rapid Step [U,B,P]
このターンの移動距離を増加させる。
Agile Defense [B,P2]
このターンの敏捷力セーヴィングスローに有利になり、
自身が攻撃される際の相手の判定に不利を与える。
Blur of Motion [A,P2]
1ターンの間、不可視状態になる。
Surge of Speed [B,P2]
1ターンの間、離脱状態になる。
Surge of Action [B,P5]
怒涛のアクションの効果を得る。
☆ファイターの方の怒涛のアクションとは同時使用不可。
ファイターの方と異なりボーナスアクションを使う。
・Corrosive Metabolism
☆毒と酸を扱う。竜の息吹が壮絶。
Psychic Focus: Corrosive Metabolism [B]
毒と酸に対して抵抗を得る。
Corrosive Touch [U,A,P]
1d10の酸ダメージを与える近接攻撃。
☆このスキルは呪文扱いで追加攻撃は適用されない。
Brute Forceなども適用されない。
Venom Strike [U,A,P]
1d8の毒ダメージを与え、毒状態にする。
Acid Spray [R,P2]
3m以内の敵から攻撃を受けた時に、2d6の酸ダメージで反撃する。
Breath of the Black Dragon [U,A,P5]
6d6の酸ダメージを与える竜の息吹。
☆ドラゴンボーンみたいなトカゲじゃなくてドラゴンのブレス。
Breath of the Green Dragon [U,A,P7]
10d6の毒ダメージを与える竜の息吹。
☆鬼畜なまでの超広範囲攻撃。
・Crimson Harvest [Ex]
☆攻撃しながら回復できる。
Psychic Focus: Crimson Harvest [B]
死霊属性に耐性を得る。
Transfusion [U,A,P]
対象に1d8の死霊ダメージを与え、
与えたダメージの半分を術者が回復する。
Crimson Eruption [U,A,P3]
自身の周囲に対して3d8の死霊ダメージを与える。
与えたダメージの1/4を術者が回復する。
この攻撃は味方を巻き込む。
Blood Frenzy [B,P5]
自身に1d8の死霊ダメージを与える。
10ターンの間、移動距離+3mを得て、毎ターン一時HP10を得る。
Sanguine Infusion [A,P5]
10ターンの間、周囲の味方は死霊ダメージに耐性を得る。
さらに腕力・敏捷力・耐久力のセーヴィングスローに有利になる。
P7の上位版だと効果が大休憩までの間になる。
・Diminution
☆小さくなる攻撃。ちょっとかわいい。
Psychic Focus: Diminution [B]
隠密の判定が有利になる。
Miniature Form [B,P2,F]
小さくなる。隠密判定に+5。AC+2。
Toppling Shift [B,P2]
対象を伏せ状態にする。
Sudden Shift [R,P5]
攻撃を当てられた際、
それをミスだったことにして離脱状態になる。
Microscopic Form [B,P7,F]
最小化する。隠密判定に+10。AC+5。
ただし武器攻撃に悪影響がある。武器のダメージロール-99。
・Draconic Might [Ex]
☆竜の力というが攻撃手段としては普通。射撃物無敵が強力そう。
Psychic Focus: Draconic Might [B]
刺突と斬撃ダメージを1軽減する。
Breath of the Red Dragon [U,A,P]
範囲内の対象に1d8の火ダメージを与える。
☆ドラゴンボーンと同じくらいの範囲のブレス。
若干狭いが序盤から使える範囲攻撃としてはそこそこ。
Breath of the Bronze Dragon [U,A,P3]
対象に3d8の電撃ダメージを与える。
この攻撃は最大で2の敵に連鎖する。
Dragon's Roar [A,P5]
周囲の対象を2ターンの恐怖状態にする。
Chromatic Scales [A,P7,F]
10ターンの間、射撃物を発射元に弾き返す。
・Giant Growth
☆大きくなる。シンプルにパワー!
近接戦闘やBeastial Formと組み合わせると使い勝手が良い。
Psychic Focus: Giant Growth [B]
近接攻撃の射程が+1.5m。
Ogre From [B,P5,F]
5の一時HPを得る。
近接攻撃の射程が+1.5m、さらに1d4の追加ダメージ。
Giant Form [B,P7,F]
20の一時HPを得る。
近接攻撃の射程が+3m、さらに2d6の追加ダメージ。
・Iron Durability
☆かたくなる攻撃。無難。
Psychic Focus: Iron Durability [B]
AC+1。
Iron Hide [R,P]
攻撃を受ける際に次のターンまでAC+3にする。
Steel Hide [B,P2]
2ターンの間、殴打斬撃刺突ダメージに抵抗を得る。
Iron Resistance [A,P7]
殴打斬撃刺突ダメージのいずれかに抵抗を得る。
☆こちらは大休憩までずっと効く。
相手の武器を見てあらかじめ使っておく。
・Psionic Restoration
☆このDiscipline自体の回復力は頼りない。
他の回復手段と組み合わせた時のPsychic Focusが強力。
Psychic Focus: Psionic Restoration [B]
回復系のDisciplineを使った際に追加のHP回復+2。
☆Disciplineと書いてあるが、呪文などにも有効。
さらにダメージの半分を回復などHP吸収攻撃にも有効。
Mend Wounds [U,A,P]
対象を1d8回復する。近接射程。
Restore Health [A,P3]
対象から病気・毒・麻痺・盲目を除去する。
Restore Life [A,P5]
死亡した対象をHP1で復活させる。
Restore Vigor [A,P7]
対象から魅了・石化・スタン・呪いを除去する。
・Psionic Skirmishing [Ex]
☆Order of the Soul KnifeのためのDisciplineといえる。
近接主体でなくとも、追加攻撃を活かせる手段があるかもしれない。
Psychic Focus: Psionic Skimishing [B]
二刀流(非利き手にも能力修正値が適用される)の効果を得る。
Slice and Dice [B,P2]
素早く二刀流攻撃をする。
二刀流状態でないとこのスキルは使用できない。
Energy Infusion [B,P3,F]
近接武器攻撃に1d6の属性ダメージを追加する。
属性は火・冷・電・雷・酸の5種類。
☆素手攻撃や遠隔攻撃には適用されない。
精神集中が必要という点が惜しい。
Psionic Alcrity [P5]
10ターンの間、追加攻撃の効果を得る。
大休憩までの間、追加攻撃の効果を得る。(P7の上位版)
☆Order of the Bladeの追加攻撃とは重複しない。
Blade Flurry [A,P5]
周囲3m以内の全ての対象に攻撃する。
メイン武器ダメージと1d8のダメージを与える。
☆この攻撃は物理攻撃であり、追加攻撃の対象となる。
・Psionic Throwing [Ex]
☆投擲のためだけのDiscipline、Order of the Blade向け。
Psychic Focus: Psionic Throwing [B]
投擲攻撃を行う場合、
ダメージダイスを2つ使用して高い方が採用される。
Psychic Bond [A,P2]
メイン武器を投げても戻ってくる武器にする。
また、投擲向けの武器にする。
Ricochet [R,P3]
投擲攻撃を外してしまった場合、
18m以内の別の対象に対して同一の攻撃をできる。
Deadly Precision [B,P5,F]
投擲攻撃の攻撃ロールとダメージロールに知力修正値を加算する。
☆通常の投擲ダメージが発生した後、
知力修正値分だけのダメージが発生するという形。
酒場流喧嘩殺法を習得するとこの両方に加算される。
・Psionic Weapon
☆Brute Forceと似ているが、こちらは武器強化が可能。
Psychic Focus: Psionic Weapon [B]
武器の攻撃ロール+1。
Ethereal Weapon [B,P]
10ターンの間、攻撃を外しても半分のダメージを与えられる。
Lethal Strike [U,B,P]
このターンの次の武器攻撃に1d10の精神ダメージが追加される。
☆強化対象は武器攻撃。
弓にも効くが近接武器に持ち替えてしまうためひと手間かかる。
Augmented Weapon [A,P5,F]
武器攻撃が魔法属性になる。
武器強化+3を武器に付与する。他人にも使用できる。
☆精神集中が必要だが命中率も上がると考えれば十分な性能。
・Soul Reaper [Ex]
☆相手を倒すとご褒美があるタイプの死霊術。射程の短さが弱点。
Psychic Focus: Soul Reaper [B]
敵をHP0にすると、自身のHPを3*現在レベル分回復させる。
Soul Hervest [U,A,P]
対象に1d8の死霊ダメージを与える。
対象のHPが半分以下の場合、ダメージ量が1d12になる。
Soul Grip [B,P2]
対象を術者の目の前まで引き寄せる。
Souleater [A,P5]
対象に13d4の死霊ダメージを与える。
対象がHP0になった場合、Psiポイントを5回復する。
Doom [B,P6,F]
対象が9m以内にいる場合、回復を阻害する。
さらに移動距離が半減し、すべての耐性を失う。
・Titanic Presence [Ex]
☆盾役向けであり、狂戦士向けでもあるDiscipline。
Psychic Focus:Titanic Presence [B]
拘束状態と伏せ状態に耐性を得る。
Provoke [A,P]
1d8の精神ダメージを与える。
1ターンの間、対象に自分だけを攻撃するように挑発する。
Titan's Rage [B,P3]
10ターンの激怒状態になる。
近接攻撃・投擲攻撃・即席武器は追加の2ダメージを与える。
物理攻撃に対して耐性を得て、
腕力の能力判定やセーヴィングスローに有利になる。
精神集中の維持が不利になり、移動距離が3m下がる。
☆バーバリアンの激怒と異なり、呪文は使用可能。
★精神集中の維持が不利になっている様子はなかった。
Intervene [R,P3]
近くの味方がダメージを受けた時、
そのダメージの半分を引き受ける。
☆強力だが何度も使うとPsiポイントの消費がきつくなる。
Menacing Presence [A,P5]
10ターンの間、周囲の敵に自分だけを攻撃するように挑発する。
☆範囲攻撃かつ持続時間が長くなって他の行動をとりやすくなる。
Titanic Leap [U,A,P5]
移動して着地点で地震を起こす。
周囲に5d8の殴打ダメージを与えて伏せ状態にする。
Order of Nomad
・弓を扱えるようになる特に強力なDisciplineがある。
・盗賊っぽいことをいろいろできる。
・直接的な呪文攻撃はあんまりないが、忍者っぽい剣術ならある。
・Nomadic Alchemy [Ex]
☆酒を投げつけるというおもしろスキルがある。
Psychic Focus: Nomadic Alchemy [B]
医学の判定が有利になる。
Concentrated Brew [U,A,P]
対象に1d10の毒ダメージを与え、10ターンの酔っ払い状態にする。
対象の足元にアルコールが撒かれる。このアルコールは可燃性。
Philosopher's Touch [A,P3]
地面に置いたアイテムを対象とする。
対象の価値の3倍のゴールドに変換する。
変化したゴールドは自動的に所持品に加えられる。
Panacea [A,P5]
盲目・毒状態・麻痺・石化・病気などの状態異常を治癒する。
10ターンの間、対象の状態異常に耐性を持ち、
回復を受けた場合は最大値が適用されるようになる。
Bottomless Flask [A,P7]
地面に置いた薬や妙薬を使用すると、
2つ以上のスタックが残っている場合は消費しない。
天使の眠りのポーションと天使の猶予のポーションは対象外。
☆無限に飲める薬にしてしまうってこと。
・Nomadic Arrow
☆Faithful Archerがこの上なく強力なスキル。(Lv5で使用可能)
精神集中枠を占有するが呪文+遠隔攻撃という行動ができる。
ミスティックは単純武器のみなので弓習熟の別途確保が必要。
Psychic Focus: Nomadic Arrow [B]
遠隔武器で攻撃をするとき、有利と不利を両方無視する。
この機能はON/OFF可能。
Speed Dart [U,B,P]
このターンの次の遠隔武器攻撃に1d10の精神ダメージが追加される。
☆強化対象は遠隔武器攻撃のみ。
Seeking Missile [R,P2]
遠隔攻撃を外してしまった場合、再ロールすることができる。
Faithful Archer [B,P5,F]
10ターンの間、Faithful Quiverというスキルが追加される。
Faithful Quiver
アクションを使用しない遠隔通常攻撃。
追加攻撃とは別の効果なので、
Order of the Bladeと組み合わせれば3回攻撃できる。
・Nomadic Chameleon
☆カメレオンだねって感じの隠密特化型。
Psychic Focus: Nomadic Chameleon [B]
隠密の判定が有利になる。
Chameleon [B,P]
10ターンの間、隠密判定に+10加算される。
Step from Sight [B,P3,F]
10ターンの間、不可視状態になる。
Enduring Invisibility [B,P7,F]
10ターンの間、上級不可視状態になる。
・Nomadic Grace [Ex]
☆剣閃を飛ばしたり多数を斬って殺陣をする侍。
Psionic Skirmishingと並んで近接戦士型に向くDiscipline。
Psychic Focus: Nomadic Grace [B]
運動の判定が有利になる。
Gale Slash [A,P]
現在のメイン武器で遠距離の対象を攻撃する。
2連射することができ、同じ相手を狙うこともできる。
☆序盤は最強。ただし追加攻撃の対象にはならない。
Quick Draw [R,P3]
攻撃されたときに発動可能。(遠隔攻撃を含める。)
対象の近接範囲に転移して攻撃する。
Blessing of the Winds [A,P5]
対象の武器を祝福する。
その武器は射程が4.5m延長し、1d6の精神ダメージが追加される。
一度に一人にしか適用できない。
☆集中不要の最高級バフ。
Steel Tempest [A,P6]
対象をメイン武器で攻撃する。1d8の精神ダメージが追加される。
成功した場合、移動距離が4.5m増加し、機会攻撃を受けなくなる。
そしてSecond Strikeが使用可能になる。
この効果は複数スタックするが、
ターン終了時に全スタックが消滅する。
このスキルは同じ相手には1ターンに1回しか使用できない。
Steel Tempest: Second Strike
性能や条件は同じ。アクション不要。
Steel Tempest: Final Strike
性能や条件は同じ。アクション不要。
☆同一の相手を斬れないとはいえ3連斬は破格の性能。
ただし攻撃を外してしまうと連撃が止まる。
・Nomadic Guile [Ex]
☆盗賊プレイが捗る。
Psychic Focus: Nomadic Guile [B]
手先の早業の判定が有利になる。
A New Face [A,P]
変装を詠唱可能になる。
Nimble Fingers [A,P2]
10ターンの間、手先の早業に10のボーナスを加算する。
Turn the Tables [R,P3]
攻撃に被弾するか、セーヴィングスローに失敗した時、
ダイスを振りなおすことができる。
さらに攻撃者は攻撃ロールが不利になり、
攻撃者に対する攻撃が有利になる。
Bestow Luck [A,P5]
おまじないをかけ、対象に強運の効果を与える。
強運の効果は1回だけ攻撃ロールやセーヴスローをやり直せる。
・Nomadic Hunting [Ex]
☆みんなでひと狩りいくぞ!って感じのDiscipline。
Psychic Focus: Nomadic Hunting [B]
生存の判定が有利になる。
Javelin Toss [U,A,P]
対象に1d10の刺突ダメージを与える。
☆このスキルは呪文扱いで追加攻撃は適用されない。
Lethal Strikeなどの対象にもならない。
Nomad's Mark [U,B,P2,F]
対象は術者から攻撃を受けると追加で1d6の精神ダメージを受ける。
Nomadic Snare [A,P5]
罠を仕掛ける。
範囲内に入った敵は4d8の精神ダメージを受け、
10ターンの引っ掛け状態になる。
Hunting Party [A,P6]
周囲の味方に下記の条件付きバフを付与する。
味方が3m以内にいる状態だと攻撃ロールが有利になる。
・Nomadic Kinship [Ex]
☆強いわけではないが、常時出しっぱなしにできる味方が増える。
Psychic Focus: Nomadic Kinship [B]
動物使いの判定が有利になる。
Beastial Speech [A,P]
動物と会話できるようになる。
Friend of the Forest [A,P2]
動物を10ターンの魅了状態にする。
Bestial Companion [A,P2]
味方として鳥を召喚する。
Blue Jay:HP7 視界引き裂きが使える程度。
Loyal Eagle:HP62 複数回攻撃や暴風など。攻撃力も十分。
Bestial Might [A,P7]
10ターンの間、召喚したBestial Companionを強化する。
追加攻撃を得て、攻撃ロールとダメージロールに
術者の知力修正値が加算される。
・Nomadic Legend [Ex]
☆補助的で他の攻撃手段と組み合わせると強いDiscipline。
Psychic Focus: Nomadic Legend [B]
歴史の判定が有利になる。
Restore Memory [U,A,P2]
対象のLv1呪文スロットを1つ回復する。
アップキャストすると回復するスロットのLvが上がる。
最大でLv5の呪文を回復できる。
Elegy [A,P3]
死体に対して使用可能。
死体の種族に応じたPsionic Disciplineを1度だけ使用可能になる。
そのDisciplineはPsiポイント5の強度になり、
ボーナスアクションで使用できる。
1つの死体に一度しか使用できず、
Disciplineも一度に一つしかストックしておけない。
☆Bアクションで使える攻撃スキルを持てるため、
呪文アタッカーにしたい場合はオススメできる。
☆味方の死体に対して使用すると
蘇生してもElegyのアイコンが消せなくなる。
Echoes of the Past [A,P5,F]
10ターンの間、範囲内をEchoes of the Past状態にする。
範囲内でターン開始すると2d6の雷鳴ダメージを受ける。
範囲内でターンを終了すると2d6の精神ダメージを受け、
さらに朦朧状態になる。
☆ハダルの飢えと違って減速効果がなく、相手は避けていく。
Ice Sheetなどと組み合わせて範囲内で待機させてやると良い。
Ancient Defender [A,P7]
10ターンの間、古代の守護者を呼び出す。
範囲内に入った敵を攻撃し、命中すると移動距離を0にする。
・Nomadic Mind
☆Nomadic Guileと併せて盗賊プレイができる
Psychic Focus: Nomadic Mind [B]
選択した技能習熟を1つ得る。
☆このスキルはPsychic Focus一覧の中には入らず、
個別のPsychic Focus: Nomadic Mindが出現する。
Featherweight [B,P2]
自身と周囲に軟着陸の効果を与える。大休憩まで持続。
Unearth [A,P2]
開錠をする。
☆超便利~。
Lockdown [A,P3]
魔法の施錠をする。
Item Lore [A,P3]
開錠道具・罠解除キット・シャベルを召喚する。
Psychic Speech [A,P5]
10ターンの間、すべての技能に習熟強化を得る。
・Nomadic Step
☆機動力については最強。味方の再配置もできる万能性。
取った方が絶対楽しいよ。
Psychic Focus: Nomadic Step [B]
テレポートを使用した後、移動距離が3m増加する。
最大で5スタックまで重なる。
☆1回使用すると1スタック溜まり、1ターンに1減る。
仮に5スタック溜まると移動距離+15mとなる。
☆Phantom Journeyによる他者のテレポートでも溜まる。
Step of a Dozen Paces [U,B,P]
6mの距離をテレポートする。
アップキャストで距離が延び、最大で42m。
Defensive Step [R,P2]
攻撃に当たりそうになった際にAC+4にできる。
さらに回避できた場合は離脱状態になる。
There and Back Again [B,P2]
6mの距離をテレポートする。
その後移動距離が6m加算される。
Back Againを使用可能になる。
Back Again
6mの距離のテレポート。アクション不使用。
Transposition [A,P3]
味方と自身の位置を入れ替える。
Baleful Transposition [A,P5]
敵と自身の位置を入れ替える。
Phantom Caravan [A,P6]
1ターンの間、Phantom Caravan状態になる。動くと解除される。
その間、Phantom Journeyというスキルを使用可能になる。
Phantom Journey
18m以内の味方を15m以内の自由な場所に移動させられる。
アクション不要で何度でも使用できる。
一度動かした味方はもう動かせない。
Nomad's Gate [A,P7,F]
秘術の門と同じ効果。
・Third Eye
☆不可視化を絶対許さない
Psychic Focus: Third Eye [B]
暗視12mを得る。
Tremorsense [B,P]
10ターンの間、あなたと周囲の味方は驚き状態にならない。
Unwavering Eye [B,P2]
10ターンの間、判断力の能力判定が有利になる。
Piercing Sight [B,P3]
不可視視認の効果。
Truesight [B,P5,F]
10ターンの間、
魔法・非魔法問わずに暗闇を見通せるようになる。
不可視視認を得て、
味方ではないクリーチャーの不可視化を不利にする。
術者の視界範囲内の
全てのクリーチャーや物品に露見状態を付与する。
Order of Wu Jen
・属性攻撃が一通り揃っているDiscipline。
・補助寄りのものも多く、これだけでも成り立ちそう。
・複数のMasteryを習得しても
エレメンタル召喚系は一度に一体のみ。
☆主力攻撃が精神属性一本勝負になりそうな場合は
一つくらい採用しておきたい。
・Mastery of Air
☆攻撃力は低い。機動性を高め、盾役に向くスキルを持つ。
Psychic Focus: Mastery of Air [B]
落下ダメージが無効になり、困難な地形で減速しなくなる。
Wind Step [U,P,他(移動距離3m)]
6mの距離を跳躍できる。アクションを使わない飛行。
アップキャストで距離が延び、最大で30m。
Wind Stream [U,A,P]
1d8殴打ダメージを与え、伏せ状態にする範囲攻撃。
Cloak of Air [B,P3,F]
術者への攻撃に対して不利を課す、
さらに近接攻撃を外した場合は2d8の斬撃ダメージを与える。
Wind Form [B,P5,F]
風を纏い、飛行能力を得る。
この飛行は移動距離がなくなるまで何度でも飛べる。
Misty Form [B,P6,F]
ガス化形態になり、
腕力敏捷力持久力のセーヴィングスローに有利になる。
Animate Air [A,P7]
風のエレメンタルを召喚する。
・Mastery of Fire
☆精神集中のせいでとても扱いづらい、Psychic Focusが強い
Psychic Focus: Mastery of Fire [B]
火耐性を得て、ダメージロールに+2のボーナスを得る
Combastion [U,A,P,F]
1d10の火属性ダメージを与える。
精神集中が続く限り、最長で10ターンの燃焼状態にする。
☆精神集中がついているせいで、他の精神集中呪文を
使用していると使えなくなる。使い勝手悪め。
Rolling Flame [A,P3,F]
範囲内でターン終了した者に火ダメージを与えるエリアを作る。
☆範囲に侵入した時には作用しない。使い勝手悪め。
Detonation [A,P5]
爆発を起こし、7d6の火ダメージを与え、伏せ状態にさせる。
☆火球より範囲が広く、威力は少し弱く、アップキャスト不可。
Fire Form [B,P5,F]
火の化身となり、周囲にいる敵に3~18の火ダメージを与える。
この効果は自身以外の全ての敵味方を無差別に巻き込む。
Animate Fire [A,P7]
火のエレメンタルを召喚する。
・Mastery of Force
☆Moveの万能感が強み。投げよう。
Psychic Focus: Mastery of Force [B]
腕力の能力判定が有利になる。
Push [U,A,P]
1d8の力場ダメージを与え、対象を1.5m押し出す。
Inertial Armour [A.P2]
鎧を着ていない場合、AC+4。
☆魔術師の鎧(AC+3)の上位互換。
Telekinetic Barrier [A,P3,F]
精神集中が続くの間、
壁を出現させて範囲内を移動困難な地形にする。
Grasp [A,P3,F]
10ターンの間、対象を掴んでその場で動けなくする。
さらにCrushを使用可能となる。
Crush [B,P3]
3d6の殴打ダメージを与える。
Move [U,A,P5]
クリーチャーを掴み、
地面に叩きつけて5d6の力場ダメージを与える。
別のクリーチャーに当てることもでき、
その場合は両方の対象に力場ダメージを与える。
高所から落とした場合、落下ダメージが追加される。
死の淵に直接投げ捨てることもできる。
・Mastery of Gravity [Ex]
☆力場ダメージを与えながら移動を制限する。
Psychic Focus: Mastery of Gravity [B]
ジャンプの距離が50%増加する。
Gravitational Slam [U,A,P]
対象に1d8の力場ダメージを与えて伏せ状態にする。
Density Shift [A,P2]
10ターンの間、対象の重力を操作する。
重力軽減:移動距離+3m、ジャンプ距離+100%、落下ダメージなし
重力過重:移動距離-3m、ジャンプ距離-50%、落下ダメージ3倍
☆この効果は健脚や強化跳躍と重複し、機動力が恐ろしいことになる。
Crushing Force
範囲内の対象に4d10の力場ダメージを与えて移動距離を半減させる。
Singularity [A,P6]
10ターンの間、対象の位置にミニブラックホールを作り出す。
対象の4.5m以内に近寄った敵は3d4の力場ダメージを受けて、
対象の近くへと引き寄せられる。
Spatial Compression [A,P7]
範囲内の対象に8d8の力場ダメージを与えて、
2ターンの減速状態にする。
・Mastery of Ice
☆移動の制限が得意。相手を近づけさせない。
低コストで集中不要の氷地形を量産できる。
Psychic Focus: Mastery of Ice [B]
冷気耐性を得て、氷地形で伏せ状態にならなくなる。
Ice Spike [U,A,P]
1d8の冷気ダメージを与え、
1ターンの間、対象の移動距離を-4.5mする。
Ice Sheet [A,P2]
10ターン持続する氷地形を作る。
Frozen Sanctuary [B,P3]
一時HP20を得る。
Frozen Rain [U,A,P5,F]
範囲内の対象に6d6の冷気ダメージを与え、
対象の移動距離を0にする。
セーヴスローに成功すると移動距離0の効果が消える。
Ice Barrier [A,P7,F]
10ターンの間、氷の壁をつくる。
近くの敵に10d6の冷気ダメージを与える。
・Mastery of Light and Darkness
☆かなり補助的。暗闇でいろいろできそう。
Psychic Focus: Mastery of Light and Darkness [B]
魔法・非魔法問わずに暗闇を見通せるようになる。
☆盲目を防ぐわけではない。突入するなら別途に必要。
Darkness [U,A,P]
3ターンの暗闇地形を作る。アップキャストで範囲拡大。
最大で半径21mが真っ暗闇になる。
☆集中不要なのがえらい。
Light [A,P2,F]
10ターンの間、対象を輝かせる。
輝いている対象への攻撃ロールを有利にする。
さらに隠れることができなくさせる。
Shadow Beast [A,P3,F]
10ターンの間、二匹のシャドウ・マスティフを召喚する。
このシャドウ・マスティフは不可視視認を所有する。
Radiant Beam [U,A,P5,F]
6d6の光輝ダメージを与える太陽光線のビームを放つ。
対象を盲目状態にすることがある。
・Mastery of Life and Death [Ex]
☆攻撃と回復を同時に行える。2章で強そう。
Psychic Focus: Mastery of Life and Death [B]
死亡セーヴィングスローの判定が有利になる。
Energy Drain [U,A,P,F]
対象に1d8の死霊ダメージを与える。
10ターンの間、Psiポイントを消費せずに再使用できる。
Vitality Swap [B,P3]
対象と自身のHP割合を入れ替える。
この呪文は味方にしか使用できない。
Negative Energy Burst [A,P5]
範囲内の対象に6d6の死霊ダメージを与える。
範囲内のアンデッドにはダメージの代わりに一時HPを与える。
構造物は影響を受けない。
Positive Energy Burst [A,P5]
範囲内の対象に4d6の回復を与える。
範囲内のアンデッドには回復の代わりに6d6の光輝ダメージを与える。
Positive Energy Flood [A,P7]
対象に5d12の回復を与える。
アンデッドとHP全快の生物の場合は5d12の光輝ダメージを与える。
☆Floodは洪水の意味。回復過剰でダメージを受けるのは面白い。
・Mastery of Metal [Ex]
☆小技がある程度でほぼ支援型の性能。
確定クリティカルという恐ろしいバフがある。
Psychic Focus: Mastery of Metal [B]
クリティカルヒットを受けなくなる。
Shrapnel Blast [U,A,P]
対象に1d8の斬撃ダメージを与え、3ターンの出血状態にする。
Shrapened Steel [B,P3]
対象の次の武器攻撃は確定でクリティカルになり、ミスしなくなる。
☆クリティカルも強力だが必中効果が非常に助かる。
素手攻撃には適用されない点に注意。
Magnetize [A,P5]
人造、或いは金属鎧のクリーチャーのみを対象にできる。
10ターンの間、対象は確定でクリティカルを受け、
セーヴィングスローで不利になる。
?確定クリティカルと書いてあるように読めるが、
クリティカルしてくれない。条件が不明。
Reinforced Planting [B,P6,F]
金属鎧を装備した対象に追加装甲を施す。
10ターンの間、すべてのダメージを5軽減。AC-3。一時HP20を付与。
☆重量が増すのかAC自体は下がって避け難くなる。
Magnetic Storm [A,P7,F]
10ターンの間、術者の周囲に磁気嵐を作る。
移動困難な地形になり、人造と金属鎧を装備したクリーチャーは
確定でクリティカルを受け、セーヴィングスローで不利になる。
・Mastery of Nature [Ex]
☆非常に高性能な回復呪文を持つ。他のスキルも高性能。
Psychic Focus: Mastery of Nature [B]
自然の判定が有利になる。
Toxic Spines [U,A,P]
対象に1d8の刺突ダメージを与える。
ターン終了時に1d4の毒ダメージを追加で与える。
☆アップキャストすると単純ダメージは最高峰
Thorny Briars [A,P3,F]
対象は1,5m移動するごとに2d4の刺突ダメージを受ける。
☆ダメージ量がすごいぞ。
Regrowth [A,P5]
10ターンの間、対象はターンごとに5d6のHP回復を受ける。
ただし対象が炎上や酸状態であった場合は無効となる。
☆すごい回復性能だ!
Brambleskin [A,P6]
対象のAC+2、さらに近接攻撃をしてきた相手に対して
4d4の刺突ダメージを与えるようになる。
Mass Entanglement [A,P7,F]
周囲全ての敵に対して8d8の刺突ダメージを与え、
10ターンの引っ掛け状態を与える。
・Mastery of Stars [Ex]
☆全編を通じて有利場面が多い光輝属性。特定の吸血鬼にも効く。
Psychic Focus: Mastery of Stars [B]
光輝属性に耐性を得る。
Astral Mote [U,A,P]
対象に1d8の光輝ダメージを与える。
この対象に対する次の攻撃は攻撃ロールが有利になる。
Moonlight [B,P3]
術者の周囲の敵の不可視を見破り、
10ターンの間、敵は不可視状態になれなくなる。
Sunburst [A,P5]
対象に6d6の火ダメージを与え、盲目状態にする。
さらに日光過敏症の敵には追加で2d6の火ダメージを与えて、
セーヴィングスローを不利にさせる。
Star Rail [A,P6,F]
駆け抜けるべき道筋を示す。
この範囲内にいるクリーチャーは
移動距離が常に6mとなり、0にならない。
ただし範囲内にいると移動以外の行動ができなくなる。
☆NPCはStar Railをデバフとして認識しできるだけ近寄らない。
Starsrorm [A,P7,F]
範囲内のクリーチャーに4d10の光輝ダメージを与える。
指定した範囲は移動困難な地形になる。
・Mastery of Time [Ex]
☆時間と運命を操る。加速空間は強いよ。
Psychic Focus: Mastery of Time [B]
知覚の判定が有利になる。
Borrowed Time [B,P]
対象を1ターンの加速状態にし、AC+2を与える。
ラウンド終了時、術者は1ターンの倦怠状態を受ける。
Twist of Fate [B,P3]
対象は1ターンの間、Twist of Fate状態を得る。
セーヴィングスローが有利になり、
攻撃された場合には攻撃してくる相手が不利になる。
攻撃を受けた場合に敏捷力セーヴスローが発生し、
成功すればダメージを無効化、失敗してもダメージを半減する。
攻撃の無効化が発生するとTwist of Fate状態は失効する。
Future Sight [R,P3]
周囲の味方が攻撃を受けた際に発動できる。
その攻撃の攻撃ロールをやり直させることができる。
☆周囲の味方が敵への攻撃を外した時にも発動できるようだ。
Time Stop [A,P5]
対象を1ターンの間、追放状態にできる。
対象は一切行動ができないが、他者からの干渉も受け付けない。
Chronoward [A,P6]
10ターンの間、対象を危害から保護する。
効果が終了した際に、減らされた分だけのHPを回復する。
この効果は対象自身の意思で終了させることもできる。
Acceleration Zone [A,P7,F]
10ターンの間、
指定した範囲内にいるクリーチャーは
敵味方問わずに加速状態になり、AC+2。
☆加速の胞子と似た挙動、
加速空間にちょっと触ればそのターンは加速状態になる。
加速終了後の倦怠のようなペナルティがない。
・Mastery of Water
☆序盤から範囲攻撃が可能なのが強み。
Psychic Focus: Mastery of Water [B]
火耐性を得て、水地形で移動を妨げられなくなる。
Desiccate [U,A,P]
範囲内の対象に1d10の死霊ダメージを与える。
Watery Grasp [U,A,P2]
範囲内の対象を自身に向けて引き寄せる。
さらに2d6の殴打ダメージを与え、伏せ状態にする。
Water Whip [U,A,P3]
3d6の殴打ダメージを与える。
Water Sphere [A,P6,F]
10ターンの間、対象を水球に閉じ込める。
移動距離が半減し、視界が3mに制限される。
対象の攻撃ロールが不利になるが、
対象への攻撃ロールも不利になる。
Animate Water [A,P7]
水のエレメンタルを召喚する。
・Mastery of Weather
☆朦朧付き広範囲攻撃が強力
Psychic Focus: Weather [B]
電撃耐性と雷鳴耐性を得る。
Hungry Lightning [U,A,P]
1d8の電撃ダメージを与える。金属鎧の相手には有利になる。
Wall of Clouds [A,P2,F]
10ターンの間、視界を妨げる霧を作る。
Whirlwind [A,P2]
範囲内の対象に1d6の殴打ダメージを与え、
対象を範囲の中心へと引き寄せる。
Lightning Leap [U,A,P5]
対象へ突撃して6d6の電撃ダメージを与える。
軌道上に存在する他の対象にもダメージを与える。
味方を巻き込まない。
Wall of Thunder [A,P6,F]
特殊な電撃霧の地形をつくる。
範囲内のクリーチャーは移動速度が半減する。
さらに6d6の雷鳴ダメージを受け、9m弾き飛ばされる。
Thunder Clap [A,P7]
範囲内の対象に8d6の雷鳴ダメージを与え、
2ターンの朦朧状態にする。
・Mastery of Wood and Earth
☆地属性は地味、しかし実に強い。
魔法使い型よりも武器を持った近接戦士型に向く。
Psychic Focus: Wood and Earth [B]
AC+1。
Animate Weapon [U,A,P]
現在装備している武器で遠距離攻撃を行い、
さらに力場ダメージ1d8を追加する。
☆このスキルは物理攻撃扱いで追加攻撃は適用される、
Lethal Strikeが適用されるなど特殊仕様がある。
詳細はメモ書きへ
Warp Weapon [A,P2]
対象に武器落としを実行する。
Warp Armour [A,P3]
対象の鎧を機能しなくさせる。
1ターンの間、対象のACを10+敏捷修正値で上書きする。
Wall of Wood [A,P5,F]
物理的な石壁を作り出す。
☆Woodってあるけど石壁が出てくるんだ!
Armoured Form [B,P6,F]
10ターンの間、殴打斬撃刺突抵抗を得る。
Animate Earth [A,P7]
地のエレメンタルを召喚する。
固有のDisciplinesが存在しないOrder
・Order of Soul Knife
・Order of Ascetic [Ex]
・Order of Blade [Ex]
・Order of Unbound [Ex]
・Order of Exorcist [Ex]
この5種類には固有のPsionic Disciplineは存在しない。
サブクラス
Lv1で選択する。
細かいことは気にせず大体役立つサブクラスから、
特定のDisciplineの習得が前提のサブクラスまでいろいろとある。
Order of the Avatar
アバターの規律は自らを律することで味方を鼓舞し、敵を慄かせる。
☆装備の幅が広がり、盾を持てるのが最大の強み。
・中装鎧と盾に習熟する。
・Psionic Disciplineを2つ修得する。
この選択はOrder of the Avatarに属する物の中からに限られる。
・Avatar of Battle Lv3
9m以内の味方はイニシアチブ+1を得る。
・Avatar of Healing Lv6
9m以内の味方は追加の回復2を得られる。
・Avatar of Speed Lv14
9m以内の味方はボーナスアクションでダッシュを使用できる。
Order of the Awakened
覚醒の規律は精神の潜在能力引き出し、肉体の超越を目指す。
☆説得が技能習熟の候補に入るから主人公向けかも?
Psionic Surgeで状態異常を命中させやすい。
・技能習熟を1つ多く修得する。
追加の3つ目の技能習熟は
捜査・動物使い・看破・知覚・ペテン・威圧・説得の中から選択。
・Psionic Disciplinieを2つ修得する。
この選択はOrder of the Awakenedに属する物の中からに限られる。
・Psionic Investigation Lv3
10ターンの間、歴史・操作・看破の判定が有利になる。
小休憩ごとに一度。
・Psionic Surge Lv6
セーヴィングスローをさせる場面で発動可能、不利状態にさせる。
小休憩ごとに一度。
・Spectral Form Lv14
ガス化形態になれる。
Order of the Immortal
不死身の規律は超能力を使い、自らの肉体を生きた武器へと変える。
☆地味に見えるが守備性能が上がるサブクラス。
・鎧を装備していないとき、耐久力修正値がACに加算される。
☆この効果は魔導士の鎧とは重複しない。
・Psionic Disciplineを2つ修得する。
この選択はOrder of the Immortalに属する物の中からに限られる。
・Psionic Resilience Lv3
毎ターン知力修正値の値の一時HPを得る。
・Surge of Health Lv6
被ダメージを半減する。小休憩ごとに一度。
・Immortal Will Lv14
ダウン状態から自力で復帰する。大休憩ごとに一度
Order of the Nomad
遊牧民の規律はあらゆる謎や神秘を紐解く終わりのない旅をしていく。
☆Nomadic Stepの採用がほぼ前提条件となるサブクラス。
・全ての技能に+1のボーナスを得る。
・Psionic Disciplineを2つ修得する。
この選択はOrder of the Nomadに属する物の中からに限られる。
・Memory of One Thousand Steps LV3
リアクションを使って攻撃を回避する。
次のターンに9mのテレポートを使用可能。
・Superior Teleportation Lv6
Psionic Disciplineのテレポートの範囲+3m。
・Effortless Journey Lv14
毎ターン、9mのテレポートが可能。
Order of the Soul Knife
魂の刃の規律は超常エネルギーの武器としての顕現に全てを捧げる。
☆知力依存の精神体の武器が特徴、
道中のポーションで徐々に強化されて強くなる。
☆追加攻撃がなく、割と微妙。
Mystic Expansionを導入していると
Soul Knife向けに設定されたPsionic Skirmishingでとても強くなる。
・軍用武器と中装鎧に習熟する。
・Soul Knifeを両手に一組出現させることができる。
Soul Knifeには知力修正値が影響し1d8の精神ダメージを与える。
Soul Knife Parry [B]
次のターンまでACを2上昇させられる。
☆ダガー・シミター・アックス・ハンマーと選択できるが、
性能自体はどれも同じ。
・Order of the Soul Knifeは追加のPsionic Disciplineを修得しない。
・Hone the Blade Lv3
Psiポイントを使用してSoul Knifeの武器強化値を上げる。
Lv5で+2への強化が解禁、Lv9で+4への強化が解禁。
・Consumptive Knife Lv6
Soul Knifeで敵を倒すとPsiポイントが3回復する。
・Phantom Knife Lv14
通常攻撃でミスしなくなる。
・シナリオの途中で手に入るポーションによる永続強化一覧
Forcefull Knife
Soul Knifeの攻撃に成功した場合、1ターンの力場の伝導を得る。
Lethal Knifes
Soul Knifeの攻撃では対象の精神属性耐性と無効を無視する。
Empowered Knife
Soul Knifeの攻撃で追加で2の精神ダメージを与える。
Leeching Knife
Soul Knifeの攻撃に成功した場合、Psiポイントを1回復する。
1ターンに一度のみ発動する。
・Soul Knifeに関するミニクエスト
Shattered TanzaniteとSplintered Tanzaniteが追加されている。
この二つを合成するとPrimordial Tanzaniteが完成する。
使用するとパワーアップしたSoul Knifeが使用可能になる。
・強化値は変換なし
・レアリティがレア→レジェンダリー。
・スキルが3つ追加されている。
Neural Rearranger
クリティカルに必要なロール数-1
Mind Blink
攻撃を当てると2ターンの沈黙状態にする。
セーヴ判定はなく、当てたら耐性がなければ確定付与。
Fourth-Dimentional Strike(武器アクション) [A]
メイン武器ダメージと2d8の精神ダメージを与える。
1ターンの間、術者はFourth-Dimentional Slip状態になる。
小休憩ごとに一度使用できる。
Fourth-Dimentional Slip:
不利な地形を無視し、機会攻撃を受け付けない。
ターン終了時に不可視状態になる。
イースターエッグという位置付けなので、ネタバレはよくないのかも?
ヒント程度に記載。
Shattered Tanzanite:1章←強い装備と用事がある。絶対行く。
Splintered Tanzanite:2章←強めの装備がある。大体行く。
Order of the Wu Jen
Wu Jenの規律は精神の力で自然界のエネルギーを操る。
☆最も魔法使いらしい性能のサブクラス。
属性抵抗を無視できるため、
AvaterやAwakenedの精神属性攻撃を扱う場合にも向いている。
☆Wu Jenはこの世界観に登場する高名な人物の名前らしい。
・技能習熟を1つ多く修得する。
追加の3つ目の技能習熟は
魔法学・歴史・自然・宗教・動物使い・看破・知覚・生存の中から選択。
☆3つ目しか選択できないことがある。
他のサブクラスで1つ目と2つ目を選択してから
改めてWu Jenをサブクラスにして3つ目を選択するのが回避策。
・Psionic Disciplineを2つ修得する。
この選択はOrder of the Wu Jenに属する物の中からに限られる。
・Elemental Attunement Lv3 [P]
ダメージを与える際、相手の抵抗を無視する。1ターンに一度。
☆アクション不要で他の行動を邪魔しないのが利点。
全属性に適用できるため、
苦手な相手が多い毒・精神・死霊なども有効活用できる。
・Arcane Dabbler Lv6
ウィザードの呪文を3つ習得する。
修得呪文は3つに限定される。
レベルアップごとに入れ替えることができる。
☆盾・魔術師の鎧・加速・呪文妨害などを補える。
Create Spell Slot [U,B,P2]
Psiポイントを呪文スロットに変換できる。
最大でLv5の呪文スロットを作れる。
このスキルで作成した呪文スロットは大休憩すると消失する。
・Elemental Mastery Lv14 [R,P]
攻撃を受けた時、指定した属性を無効化する。
Order of the Ascetic [Ex]
修道士の規律は厳しい禁欲と訓練により、破壊的な打撃を繰り出す。
☆素手格闘家になれる近接戦闘主体のサブクラス。
追加攻撃は修得しないが、
呪文を使うとアクション不要の素手攻撃ができるようになる。
☆追加攻撃や連打がなく単純な物理火力はモンクよりも劣る。
呪文と物理を併用して戦う。
☆杖攻撃や格闘攻撃モーションが通常のままとなる。
種族/性別次第ではあんまり格好良くない。
かっこいい素手格闘をしたい場合はモンクをマルチクラスすること。
その場合はモンクLv1スタートにMysticを足していく形にする。
モンクの武術:練達の技より、MysticのPsionic Fistを優先させるため。
・Psionic Fist
素手とモンクの武器で1d6の殴打ダメージを与えらえるようになる。
Lv5で1d8、Lv11で1d10に強化される。
さらに腕力か知力の高い方を
攻撃ロールとダメージロールで使用するようになる。
ボーナスアクションで素手攻撃ができるようになる。
☆この素手攻撃は武器を持っていても常に使用可能。
つまりヒルジャイアントの棍棒などを常に装備できる。
しかしドロルアマルスは適用されなかった。
☆ただし武器を持っていると機会攻撃で武器を使用してしまう。
・Unarmored Defence
鎧を装備していないとき、知力修正値をACに加算する。
☆この効果は魔導士の鎧とは重複しない。
・Psychic Blows / Kinetic Blows
素手攻撃を精神/力場ダメージに置き換える。
殴打ダメージは0ダメージになる。
どちらかのみ起動できる。
・Psionic Disciplineを1つ修得する。
この選択は全てのDisciplinesから自由に選べる。
・Psionic Resonance Lv3
Psiポイントを使用した時、Psionic Resonanceのスタックを得る。
このスタックは素手攻撃の時に
スタックの数だけ追加の精神ダメージを与え、自身のHPを回復させる。
素手攻撃してこのスタックを発動させると全スタックが消滅する。
このスタックは1ターンで1ずつ減少し、最大で7スタック。
・Flawless Technique Lv6
Psionic Disciplineを使用した後、
アクションを使用せずに攻撃ができるようになる。
1ターンに一度のみ。
さらに素手攻撃が魔法的な攻撃として扱われ、
物理のみの耐性を無視できるようになる。
☆このスキルでの攻撃というのは物理攻撃全般を指す。
近接武器に遠隔武器、物理攻撃スキルのいくつかも対象になる。
Psionic Resonanceが適用されなくなるが武器運用も検討可能。
・Unyielding Mind Lv14
戦闘開始時にPsiポイントが7回復する。
Order of the Blade [Ex]
剣の規律は武器を重要視し、超能力を強化に使うことにした。
☆戦闘スタイルと追加攻撃を得られる戦士のサブクラス。
Nomadと併せて弓使いにもできる。
バニラには存在しない投擲戦士向けの専用スタイルもある。
・軍用武器・中装鎧・盾に習熟する。
・Mystic Arsenal [A]
戦闘スタイルを習得する。
スキルを使って自由に切り替えることができる。
選択肢は、両手武器・片手武器・弓術・投擲の4種類
投擲は投擲攻撃に対して2の追加ダメージの効果がある。
☆Animate Weapon(Mastery of Wood and Earth)は
両手と片手は適用される。投擲は適用されない。
・Order of the Bladeは追加のPsionic Disciplineを修得しない。
・War Adept Lv3
Mystic Arsenalで選択中の戦闘スタイルに一致する攻撃手段の場合、
攻撃ロールとダメージロールに知力修正値を使用するようになる。
さらに各戦闘スタイルに対応する追加スキルが使用可能になる。
両手武器:Psyuchic Smite [U,A,P]
単体の対象にメイン武器で攻撃し、
メイン武器ダメージと1d6の精神ダメージを与える。
アップキャストすると精神ダメージの部分のみが増加する。
☆神聖なる一撃のように後から追加することができる。
片手武器:Psychic Flourish [U,A,P3]
範囲内の対象にメイン武器で攻撃し、
メイン武器ダメージと3d4の精神ダメージを与える。
次のターンまで移動距離+3mとAC+2
アップキャストすると精神ダメージの部分が増加し、
移動距離とACも増加する。
弓術:Psychic Barrage [U,A,P3]
対象に2回の遠隔攻撃をする。
アップキャストすると発射数が増える。最大で4発。
☆Speed Dartの効果が適用されるのは1発目のみ。
投擲:Psychic Shockwave [U,A,P]
9m以内の遠距離の対象にメイン武器で攻撃し、
メイン武器ダメージと1d6の精神ダメージを与える。
対象の周囲に対して半分のダメージを与える。
この攻撃でメイン武器は実際には投げず手元から失われない。
ただし投擲の追加ダメージも発生しない。
アップキャストすると精神ダメージの部分のみが増加する。
・追加攻撃 Lv6
・Psionic Trance [B] LV14
10ターンの間、移動距離+5mされ
攻撃ロールとダメージロールに知力修正値が加算される。
大休憩ごとに一度使用できる、
或いは追加でPsiポイント7を支払うことで再発動できる。
Order of the Unbound [Ex]
解放の規律は全ての可能性を受け入れ、予測もつかない力を解き放つ。
☆ソーサラーの魔力暴走と同じ爆発タイプ。
何が起こるかわからない傍迷惑な術師ではあるが、
ON/OFFできる上に確率調整もできるから優秀である。
ただ、OFFにしていると没個性になってしまうからONにしよう。
・Wild Psionics
Psionic Disciplineを使用すると、
10%の確率でWild Psionics Surgeが発生する。
Wild Psionics Surgeは敵味方を巻き込む全50種の楽しい出来事のこと。
・Psionic Disciplineを1つ修得する。
この選択は全てのDisciplinesから自由に選べる。
・Psionic Battery Lv3
Wild Psionics Surgeが発動するとPsiポイントを1回復する。
・Chaos Control Lv3
Wild Psionics Surgeの発生率を調整できる。
0%・10%・40%・70%・100%から選択可能。
・Chaos Aspect Lv6
Wild Psionics Surgeを拡張する。
Psionic Disciplineだけではなく、アクションを使用する度に
Wild Psionics Surgeを発生させる可能性を得る。
さらに半径9m以内の味方全員に
Wild Psionics Surgeを発生させる可能性を与える。
発生率はChaos Controlの設定による。
Chaos Aspect(周囲の味方)
アクションやボーナスアクションを使用する度に、
Wild Psionics Surgeを発生させる可能性がある。
発生率は発生源の術者のChaos Controlの設定による。
・Surge Mastery Lv14
Wild Psionics Surgeが発動すると
20%の確率でPsionic Mastery Chargeが1回復する。
・Improved Psionic Battery Lv14
Psionic Batteryを強化して回復量を2にする。
Order of the Exorcist [Ex]
悪魔祓いの規律は魂を死後の世界へと送り返すことを誓っている。
☆召喚士のサブクラス。
残念ながらレベルが低いために耐久性がなく前衛としては頼りない。
後衛として呪文回数を気にせず撃ち続けたり、
精神集中を伴う呪文で支援させたりできる。
・Spirit Ward [B]
対象に1度だけ効果を発揮する、
術者の習熟ボーナス+知力修正値に応じたダメージ軽減を付与する。
小休憩ごとに1度使用できる。
☆多属性攻撃の場合、属性の数だけダメージ軽減をする。
・Psionic Disciplineを1つ修得する。
この選択は全てのDisciplinesから自由に選べる。
・Summoner of Spirits Lv3
レベルに応じて一度に召喚できるSpiritの数が増加する。
さらに召喚数の数だけ、Psiポイントを消費することなく召喚できる。
この無償召喚の回数は大休憩ごとに回復する。
・Spirit Coercion [A,P3] Lv3
Spiritを召喚する。Spiritは様々な能力を持った霊を使い分けられる。
・Spirit Communion [A] Lv3
死者との対話の効果。
・Puppet master Lv6
Spiritが強化される。Lv3になる。
・Ward Ageinst Evil Lv6
Spirit Wardが強化される。
Spirit Wardが有効な間、対象は恐怖状態や憑依状態にならない。
さらにアンデッドの攻撃ロールに不利を負わせる。
この効果はSpirit Wardの効果が消失後も10ターン継続する。
・Commander of Spirits Lv14
Spiritが強化される。Lv5になり全ステータスが+2される。
・Purification Ritual Lv14
10ターンの間、指定した範囲を浄化する。
範囲内にいるクリーチャーは全ダメージに耐性を得る。
大休憩ごとに一度使用できる。
メモ書き
オススメ特技
・精神集中が重要なクラスだから戦場の術者は真っ先に取るといいよ。
Order of the ImmortalのBeastial Claw(Bestial Form)について
・この攻撃は近接素手の物理攻撃とみなされるようだ。
・追加攻撃の対象にはならない。
・Brute Strike(Brute Force)の対象となる。
さらにGiant Growthの複数のスキルの射程延長や
Ogre/Giant Formの追加ダメージの対象にもなる
・クリティカルも発生する。
麻痺に対しての確定クリティカルも適用される。
・素手なのでLethal Strike(Psionic Wepon)の対象にはならない。
・Psionic Strikeは適用されない。
・Microscopic Form(Dominution)のダメージロール-99の効果を受けない。
・素手なら追加ダメージのようなモンクのグローブは適用されない。
Order of the ImmortalのBrute Strike(Brute Force)などについて
・この呪文を適用した物理攻撃がクリティカルになった場合、
このBrute Strike分のダメージにもクリティカルが適用される。
Order of the Wu Jenの
Animate Weapon(Mastery of Wood and Earth)について
・この攻撃は遠距離の対象に対し、
現在装備している近接武器で通常攻撃をしているという扱いになる。
・二刀流の場合はメイン武器のみが命中扱い。
・装備武器に応じて筋力修正値や敏捷力修正値が
攻撃ロールやダメージロールに影響する。
・さらに攻撃ロールへ知力修正値が加算されるため命中しやすい。
・Beastial Clawなどと同じようにBrute Strikeなどが一通り適用される。
Giant Growthの射程延長も適用される。
・Psionic Strikeが適用される。
・素手で実行すると1の斬撃ダメージが発生する、
モンクのグローブは適用されない。
・麻痺状態の相手に対して確定クリティカルではない。
・物理攻撃であると見なされ、追加攻撃の対象となる。
構成例の提案
こんなのどうかなっていう。
後半ほど無限に展開や組み合わせができるため
序盤の低レベル帯を想定した提案。
・ステータスの割り振り
腕力8・敏捷力14・耐久力14・知力17・判断力12・魅力10
特にこだわりがなければこれが基本系になると思われる。
腕力武器を振るいたい場合でも
知力依存に変えることが可能であるため、
戦士運用だとしてもそれほど大きくは変わらない。
・会話を担当したい場合
腕力8・敏捷力14・耐久力14・知力17・判断力10・魅力12
・敏捷力を上げたい場合
腕力8・敏捷力16・耐久力14・知力17・判断力10・魅力8
・耐久力を上げたい場合
腕力8・敏捷力14・耐久力16・知力17・判断力10・魅力8
・マジカルモンクの場合(後で酒場を追加)
腕力8・敏捷力16・耐久力15・知力17・判断力8・魅力8
・会話担当の主人公型①
クラス:Mystic - Order of the Avater
初期選択のDiscipline:自由
サブクラスのDiscipline1:Mantle of Joy
サブクラスのDiscipline2:Mantle of Despair or Mantle of Fear
完成と活躍:最初から目的は達成、Lv3以降に他の性能を伸ばす。
・説得と威圧を有利にするPsychic Focusを利用できる。
・中装鎧習熟や盾習熟で安心感のあるAC、耐久性も安定。
・素のMysticでは説得の技能習熟を取れないため
種族か背景で説得を確保する必要がある。
・サブクラスの受動効果もありリーダーの雰囲気がでる。
・会話担当の主人公型②
クラス:Mystic - Order of the Awakened
初期選択のDiscipline:Mantle of Joy
サブクラスのDiscipline1&2:自由
完成と活躍:最初から目的は達成、Lv3以降に他の性能を伸ばす。
・サブクラスで説得の技能習熟を取ることが目的。
種族や背景を選べないオリジン主人公で有効。
・①よりも防具の習熟が弱いが、
3章で手に入る専用装備で呪文の射程が長い。
・鉄壁の盾役型
クラス:重装鎧習熟と盾習熟を持つクラス Lv1のみ
Lv2以降のマルチクラス:Mystic - サブクラスは自由
初期選択のDiscipline:Titanic Presence
Lv4習得Discipline:Mastery of Air
Lv5の特技:重装鎧の達人
Lv6習得Discipline:Iron Durability または攻撃系
完成と活躍:相手の攻撃が激しくなってくる頃に頼りになる。
・AIは最もACの低い相手を真っ先に狙うため盾役が成立しづらい。
・Titanic Presenceの挑発能力で自身を優先的に狙わせることができる。
この挑発は確実ではないが、高い確率で攻撃を強いることができる。
Cloak of Airを組み合わせることで反撃能力も得られる。
Iron Durabilityで攻撃がほぼ当たらない状態になる。
・重装鎧習熟と盾習熟を持つクラスを選ぶ時に、
ファイターやパラディンを選ぶと戦闘スタイルの防御や護衛、
クレリックを選ぶと導きや防刃に信仰の盾、
パラディンかクレリックを選ぶと説得の習熟を得られる。
・パラ・クレのパターンなら会話担当型とのハイブリッドも可能。
・サブクラスは耐久重視のImmortalが安定択。
手の空いた時に物理攻撃を行う場合はBlade、
会話担当型とのハイブリならAvatarがお手頃。
・Mastery of NatureのBrambleskinでさらにACを上げられる。
・二刀流バーバリアン型
クラス:ファイター Lv1のみ
Lv2以降のマルチクラス:Mystic - Order of the Immortal
初期選択のDiscipline:Nomadic Grace
サブクラスのDiscipline1:Giant Growth
サブクラスのDiscipline2:Titanic Presence
Lv4習得Discipline:Psionic Skirmishing
Lv5の特技:二刀の使い手
Lv6習得Discipline:Celerity
完成と活躍:Lv6で追加攻撃を得て完成
・射程10m程度の長距離近接攻撃で暴れまわる巨体の狂戦士。
・Order of the Bladeを使用しない戦士職なので腕力振りが必要。
追加装備の槍のみを扱うなら知力振りで良い。
・Titan's Rageを使用してバーバリアンのような動きをする。
・ファイターで戦闘スタイルの二刀流を習得し、
追加装備品の槍を二刀流する。
Psionic Focusや精神集中はGiant Growthを採用して射程を伸ばす。
・主要なDisciplineが揃った後は
再度ファイターを伸ばしてLv3チャンピオンにしても強い。
・武器発射戦士型
クラス:Mystic - Order of the Blade
初期選択のDiscipline:Mastery of the Wood and Earth
Lv3習得Discipline:Psionic Weapon
Lv4の特技:大業物の使い手
Lv5習得Discipline:Nomadic Grace
完成と活躍:Lv4で完成、Lv6でさらに強い。最初から最後まで主砲
・単体高火力を高命中率で叩き出せる戦士。
・Animated Weaponが主砲なので遠距離戦を行える。
・Psionic WeaponのLethal Strikeで力を溜めて、
Wood and EarthのAnimated Weaponで発射する。
知力修正値がかかるため、命中率を補いやすい。
追加攻撃の対象となる点も強力。
・Lethal Strikeでボーナスアクションを使ってしまうため、
他のメンバーでMastery of the MetalのShrapened Steelで補助する。
・魔法拳闘士型
クラス:モンク Lv1のみ
Lv2以降のマルチクラス:Mystic - Order of the Ascetic
初期選択のDiscipline:Giant Growth
Lv4習得Discipline:Soul Reaperなど
Lv5の特技:酒場流喧嘩殺法
Lv6習得Discipline:Mastery of Fireなど範囲攻撃系
完成と活躍:Lv7で完成、程々に強い魔法戦士
・モンクでスタートし、連打を使えるようにして序盤を乗り切る。
・Giant Growthで射程を伸ばすと使い勝手が良い。
・Lv7でFlawless Techniqueを習得してからが本番、
Mastery of the FireのDetonationなどで焼き払い、殴り飛ばしに行く。
・前衛であるため敵の引き寄せがあり短射程のSoul Reaperが似合う。
Brute Forceも似合うが、序盤は使わないから後回しで良い。
・他の戦士系と比べるとやや控えめ
・投擲戦士型
クラス:Mystic - Order of the Blade
初期選択のDiscipline:Psionic Throwing
Lv3習得Discipline:Celerity
Lv4の特技:酒場流喧嘩殺法
Lv5習得Discipline:Psionic Weapon
完成と活躍:最初から完成、Lv5で狂っていく。
・投擲関係が変な仕様になっているため、投擲が異常性能になる。
・サブクラスのMystic Arsenal: Thrown Weapon Fightingと
Psionic ThrowingのDeadly Precisionは投擲を強化する機能を持つが
両方とも投擲攻撃ダメージとは別に追加される形になっている。
1回投擲攻撃をすると、上記2種が発生して3HIT相当になる。
酒場流喧嘩殺法やクシゴの投擲強化装備各種を装備すると、
この3HIT全てが強化されるため、三重強化となる。
・Lethal Strikeも当然のように三重に作用する。
・一般的な投げババと同じく、屋内戦が多い3章は不利場面が多すぎる。
・ソウルナイフ型
クラス:Mystic - Order of the Soul Knife
初期選択のDiscipline:Psionic Skirmishing
Lv3習得Discipline:Nomadic Grace
Lv4の特技:自由
Lv5習得Discipline:Psionic Weapon or Giant Growth
Lv7習得Discipline:Transcendent Form
完成と活躍:序盤に強い、Lv5でスキル構成は完成。
・Nomadic GraceのGale Slashでアクションを使って二連撃、
Psionic SkirmishingのSlice and DiceBアクションを使って二刀流攻撃。
・序盤から攻撃回数が非常に多い、ただしPsiポイントはすぐ切れる。
・しばらく目立たない時期が多くなるが、ポーションによる強化や、
レジェンダリーSoul Knifeの道具をそろえると再び強くなれる。
・精神無効で他が悩まされがちな機械の敵も切り刻んで活躍する。
・成長途中でマルチクラスに寄り道することもできる。
Lv5かLv9のタイミングで(Hone the Bladeの区切り)
チャンピオンかシーフをLv3分だけ追加する。
戦闘スタイルと怒涛のアクションとクリティカル率、
或いは巧妙なアクションとボーナスアクションを増やせる。
・弓戦士型
クラス:Mystic - Order of the Blade
初期選択のDiscipline:Nomadic Arrow
Lv3習得Discipline:Celerity
Lv4の特技:射撃の名手
完成と活躍:Lv4で完成、Lv6で追加攻撃を得て最強。
・Order of the BladeのPsychic Barrageで凄まじい攻撃回数を実現可能。
・Lv6以降にファイターかレンジャーをLv2~3マルチクラスし、
弓術の戦闘スタイルを取っておくと火力が高まる。
或いはローグ(アサシン)をLv3マルチクラスし、奇襲型にもできる。
・開錠担当の転移術師型
クラス:Mystic - Order of the Nomad
初期選択のDiscipline:Nomadic Step
サブクラスのDiscipline1:Nomadic Guile or Nomadic Mind
サブクラスのDiscipline2:Nomadic Arrow or Nomadic Grace
Lv3かLv5のDiscipline:Psionic Skirmishing
完成と活躍:開錠担当、戦闘員としては他よりも出遅れる。
・種族や背景で手先の早業を習熟できる場合はNomadic Guileが優先。
できない場合は、Nomadic Mindでの習熟を優先する。
・単なる開錠担当としては、他の戦士型などに
手先の早業習熟とNomadic Guile等を追加する方が強くなりやすい。
・Nomadic Stepの機動性や敵味方の入れ替え、
Phantom Caravanの味方配置の全入れ替えなどに魅力を感じるか次第。
・魔法使い型①
クラス:Mystic - Order of the Wu Jen
初期選択のDiscipline:Mastery of Water
サブクラスのDiscipline1:Mastery of Ice
サブクラスのDiscipline2:Mastery of Metal
完成と活躍:序盤から範囲攻撃と移動制限、そして補助を担当する。
・Mastery of Waterで序盤から範囲攻撃を多用できるのが強み。
Ice Sheetでの氷地形設置も序盤の封殺に役立つ。
Iceの一時HP20も非常に強力。
・Mystic全体の問題として単発高火力の呪文攻撃が弱めであるため、
中盤辺りはMetalの確定クリティカルを前衛に施す補助役に徹する。
・範囲に対して行動不可を与えられる
Mastery of WeatherやPsychic Assaultがあれば十分強い。
・Lv6でウィザードの呪文の時に呪文妨害を習得すれば
相手の魔法も防げて十分な支援性能となる。
・自力で単発高火力を出したい場合は
Wood and Earth・Psionic Weapon・Metalに頼ることになるだろう。
・魔法使い型②
クラス:Mystic - Order of the Awakened
初期選択のDiscipline:Mastery of Ice
サブクラスのDiscipline1:Psychic Assault
サブクラスのDiscipline2:Intellect Fortress
Lv3のDiscipline:Mastery of Metal
完成と活躍:魔法使い型①と似た運用。3章で射程延長。
・Wu JenではなくAwakenedで補助寄り魔法使いをする。
・Wu Jenとの違いは
Psionic Surgeで状態異常を当てやすいこと
3章の専用装備で射程が1.5倍になること
ウィザード呪文を使えないため呪文妨害を担当できないこと
・何でもできるMysticだが呪文妨害だけは代替手段がない。
・力術ウィザード+Lv1ミスティック
クラス:Mystic - Order of the Avater Lv1まで
Lv2以降のマルチクラス:ウィザード - 力術
初期選択のDiscipline:Mastery of the Fire
サブクラスのDiscipline1:Crown of Regret
サブクラスのDiscipline2:Mantle of Command
完成と活躍:攻撃系魔法使いとして活動できる。ACも高い。
・単純ダメージでは頼りにならないMystic呪文を捨てて、
通常のウィザードで火力を出していく。
・Psychic Focus: Mastery of Fireのおかげで
魔法の矢などの多段攻撃呪文のダメージがかなり増える。
・ついでに中装鎧や盾の習熟を得て守備面も安定感が出る。
・サブクラスのDisciplineは下位呪文でも有効性の高いものを選択。
・近接高火力魔法使い型
クラス:Mystic - Order of the Immortal
初期選択のDiscipline:自由
サブクラスのDiscipline1:Beastial Claw
サブクラスのDiscipline2:Brute Force
Lv3のDiscipline:Giant Growth
完成と活躍:単発火力は高いが……。
・どうしても呪文で火力を出したいという魔法使いのMystic。
・Brute Forceでパワーを込めてBeastial Clawで叩き切る。
Giant Growthで射程が伸びるため中距離程度を維持できる。
・武器発射戦士型の下位互換になりがち。
Metalの確定クリティカルも適用されないし
・回復支援型
クラス:クレリック - 生命の領域 Lv2まで
Lv3以降のマルチクラス:Mystic - Order of the Immortal
初期選択のDiscipline:Mantle of Serenity
サブクラスのDiscipline1:Psionic Restoration
サブクラスのDiscipline2:Crimson Harvest
Lv5習得Discipline:自由
Lv6の特技:戦場の術者
Lv7習得Discipline:Mastery of Life and Death
完成と活躍:Lv5で完成、以降は防刃と祝福で全員カッチカチ
・生命クレリックで開始、装備も生命クレリック型にする。
・Mantle of SerenityのAura of Tranquilityで回復・防刃・祝福をする。
・ついでに状態異常にも多数対応できることになる。
・2章に到達する頃のLv7でMastery of Life and Deathを入れると
攻撃面も良い感じになる。
ちょい足しにオススメのDiscipline
ひとまずビルドに必要なDisciplineは選択肢おえたけど、
まだ1つ2つ修得できる。さて何を選べばいい?選択肢多すぎない?
という時の早見表。
・精神集中スキルはビルドの主要構成で使用済であるとして、
精神集中以外のスキルからのまとめ。
・Psiポイント余りがち
Precognition:戦闘ごとに消費されるバフ
Transcendent Form:毎朝かけなおすバフ
Crimson Harvest:2章で特に役立つ全体バフ
・ボーナスアクション余りがち
Transcendent Form:Bアクションで通常攻撃できるバフ
Celerity:怒涛のアクション
Soul Reaper:敵を引き寄せる、戦士向け
Nomadic Legend:ひと手間いるがBアクションで攻撃できる
Mastery of Metal:確定クリティカルのバフ
・精神集中の枠が余っている
Mastery of Time:加速空間を作れる。最強だよ
・AC上げたい
Beastial Form:AC+2
Psychic Distortion:AC+3~ 戦闘ごとに詠唱が必要
Iron Durability:AC+1 Psychic Focus
Iron Durability:AC+3 リアクション
Wood and Earth:AC+1 Psychic Focus
・移動力上げたい
Beastial Form:徒歩の1.5倍の距離を飛べる飛行能力
Celerity:Psiポイント×6mの移動距離増加 [B]
Brute Force:Psiポイント×6mのジャンプ
Titanic Presence:攻撃能力付きの移動技 [A]
Nomadic Step:Psiポイント×6mの転移、他にも多数
Mastery of Air:Psiポイント×6mの飛行
Mastery of Weather:攻撃能力付きの移動技 [A]
・威力のある単体攻撃
Phantasmal Mind:1d10精神、追加効果あり
Soul Reaper:1d8死霊、HP50%未満ならば1d12
Nomadic Alchemy:1d10毒、追加効果あり
Nomadic Hunting:1d10刺突
Mastery of Nature:1d8刺突+ターン終了時に1d4毒
Mastery of Water:1d10死霊
・広範囲攻撃と行動不能にさせる状態異常
Psychic Assault:8d8精神+朦朧
Mastery of Weather:8d6雷鳴+朦朧
・戦闘に役立つPsychic Focus
Psionic Weapon:武器の攻撃ロール+1
Psionic Skimishing:二刀流の戦闘スタイルと同じ効果
Psionic Throwing:投擲でダメージダイスを2つ使用して高い方を採用
Giant Growth:近接攻撃の射程+1.5m
Mastery of Fire:ダメージロール+2と炎耐性
Transcendent Form:クリティカルに必要なロール数-1
Psychic Assault:Psyonic Talentのダメージロール+2
Telepathic Subjugation:呪文セーブDCに+1のボーナス
Celerity:移動距離+3m
Iron Durability:AC+1
Wood and Earth:AC+1
Mastery of Metal:クリティカルヒット無効
Crown of Rage:近接攻撃を不利にさせる
Phantasmal Mind:遠隔攻撃を不利にさせる
Crown of Regret:精神集中の維持が有利になる
Psionic Restoration:回復系行動の回復量+2
Soul Reaper:敵をHP0にするとレベル×3の量を回復
追加された装備品
このMODではMystic向けの装備が追加されています。
上位互換品がばかりなので買い損ねても大きな問題はありませんが、
ポーションだけは多めに買っておきましょう。これは後で買えません。
後から急に気が変わることもあるかもしれません。
また、これらのポーションと装備は全て複数の入手が可能です。
大休憩やエリア移動をして品揃えをリセットできます。
どこまで自重するか検討してから2個目に手をだしてください。
☆弓はともかくなんで槍なのかなと思ったけど
両用だから両手持ち片手持ちに二刀流にも対応できて、
単純武器だから杖として持ってるだけでもいい
と幅広い対応ができるからかな?
エメラルドの森 アロン
ゲーム中でおそらく最初に出会う商人です。
山のような雑貨をプレイヤーから売りつけられる運命にあります。
Boon of Force レア ポーション
Forcefull Knifeのスキルを永続的に習得する。
Forcefull Knife
Soul Knifeの攻撃に成功した場合、1ターンの力場の伝導を得る。
Erydite's Spear アンコモン スピア
武器強化+1
Mystic Channeling
呪文セーヴ難易度と呪文攻撃ロールに+1のボーナス
Latent Power
Psionic Empowermentが起動している時、
この武器は1d4の精神ダメージを追加で与える。
Psionic Empowerment Melee(クラスアクション)[A,P3]
呪文発動能力値を攻撃ロールに加算する。
Wanderer's Bow アンコモン ロングボウ
武器強化+1
Latent Power
Psionic Empowermentが起動している時、
この武器は1d4の精神ダメージを追加で与える。
Sixth Sense
Psionic Empowermentが起動している時、
知覚と生存の判定に知力修正値を加算する。
Sentient Weapon
Psionic Empowermentが起動している時、
ロングボウの習熟を得る。
Psionic Empowerment Ranged(クラスアクション)[A,P3]
呪文発動能力値を攻撃ロールに加算する。
Ring of Potent Psionics アンコモン 指輪
Potent Psionics
Psionic Talentのダメージに、呪文発動能力を加算する。
Amulet of Psychic Restoration アンコモン アミュレット
Psychic Restoration(クラスアクション)[B]
Psiポイントを3回復する。大休憩ごとに一度使用できる。
クレシュイーリク アジャクニル・ジーラ
ギスヤンキじゃなくてもいろいろ売ってくれる優しい人。
しかしほとんどの場合はプレイヤーに叩き斬られる最期を迎える。
Boon of Lethality レア ポーション
Lethal Knifesのスキルを永続的に習得する。
Lethal Knifes
Soul Knifeの攻撃では対象の精神属性耐性と無効を無視する。
最後の光亭 補給官タリ
最後の光亭でいろいろ売ってくれる。
ちょっとおねだりをすれば食べ物をくれる優しいおばさん。
この辺りからPsiポイントの最大値が十分にのび、
さらにこの専用装備でPsiポイントの回復手段が豊富になる。
Boon of Power ベリーレア ポーション
Empowered Knifeのスキルを永続的に習得する。
Empowered Knife
Soul Knifeの攻撃で追加の1d4の精神ダメージを与える。
Thoughtpiercer ベリーレア スピア
武器強化+2
Mystic Channeling
呪文セーヴ難易度と呪文攻撃ロールに+1のボーナス
Latent Power
Psionic Empowermentが起動している時、
この武器は1d4の精神ダメージを追加で与える。
Shattered Psyche
Psionic Empowermentが起動している時、
この武器で攻撃すると対象に2ターンの精神疲労を与える。
Psionic Empowerment Melee(クラスアクション)[A,P3]
呪文発動能力値を攻撃ロールに加算する。
Failnaught ベリーレア ロングボウ
武器強化+2
Latent Power
Psionic Empowermentが起動している時、
この武器は1d6の精神ダメージを追加で与える。
Sixth Sense
Psionic Empowermentが起動している時、
知覚と生存の判定に知力修正値を加算する。
Sentient Weapon
Psionic Empowermentが起動している時、
ロングボウの習熟を得る。
Shattered Psyche
Psionic Empowermentが起動している時、
この武器で攻撃すると対象に2ターンの精神疲労を与える。
Psionic Empowerment Ranged(クラスアクション)[A,P3]
呪文発動能力値を攻撃ロールに加算する。
Gloves of the Mastermind ベリーレア 手
Mastermind
3以上のPsiポイントを使用した時、
アクションを使用せずにPsionic Talentを使用できる。
小休憩ごとに一度使用可能。
Boots of the Wanderlust ベリーレア 靴
Wanderlust
精神集中しているとき、
機会攻撃を発生させなくなり、
地形ダメージや落下ダメージを受けない。
Mark of the Sadist レア 指輪
Sadism
敵に状態異常を与えるとPsiポイントを1回復する。
☆物理でも呪文でも何でもよい。Talentで転ばせるだけで良い。
☆装備に記載はないが、この効果は1ターンに一度のみ。
Amulet of Psychic Renewal
Psychic Renewal(クラスアクション)[B]
Psiポイントを7回復する。大休憩ごとに一度使用できる。
竜渡りの南橋 エンサール・ダンセロン
地下にハーパーを匿っているおじさんです。
死体の後片付けという大変なことになってしまうかわいそうな人。
武器攻撃でPsiポイントが回復という最強装備が登場。
Boon of Briliance ベリーレア ポーション
Leeching Knifeのスキルを永続的に習得する。
Leeching Knife
Soul Knifeの攻撃に成功した場合、Psiポイントを1回復する。
1ターンに一度のみ発動する。
Wasp レジェンダリー スピア
武器強化+3
Mystic Channeling
呪文セーブ難易度と呪文攻撃ロールに+1のボーナス。
Awakened Power
この武器は1d8の精神ダメージを追加で与える。
呪文発動能力を攻撃ロールに加算する。
Mindbreaker
この武器で攻撃すると対象に2ターンの精神疲労を与える。
Mindsteal
近接武器攻撃が成功するとPsiポイントを1回復する。
☆この槍を二刀流すると、Awakened Powerが二重に適用される。
Gandiva レジェンダリー ロングボウ
武器強化+3
Awakened Power
この武器は1d8の精神ダメージを追加で与える。
呪文発動能力を攻撃ロールに加算する。
Omniscience
知覚と生存の判定に知力修正値を加算する。
Living Weapon
ロングボウの習熟を得る。
Mindbreaker
この武器で攻撃すると対象に2ターンの精神疲労を与える。
Mindsteal
遠隔武器攻撃が成功するとPsiポイントを1回復する。
Fount of Endless Knowledge ベリーレア 頭
Fleeting Power
戦闘が始まって最初のターンにPsiポイントが2回復する。
このPsiポイントは使用されなかった場合は失われる。
Cloth of the Goliath ベリーレア 服
AC10 AC+2
Unbreakble Will
受けるダメージを知力修正値の分だけ軽減する。
☆知力が高ければMystic以外も含めて誰でも活用できるローブ。
Armour of the Enlightened ベリーレア 軽装鎧
AC13 近接呪文攻撃+1 遠隔呪文攻撃+1
Psionic Flux
追加のPsionic Surgeを得る。
Psionic Surge chargeを持つ場合、
Psionic TalentとDisciplineの射程が50%増加する。
☆Order of the Awakened向けの装備。
Psionic Surgeを1回多く使える。
元のPsionic Surge自体は小休憩ごとに一度という制限だが、
この装備によるPsionic Surge+1の効果は大休憩ごとに一度のみ。
☆射程延長がえげつないが、Psionic Surgeを使い切ると消失する。
装備による追加の1回は常に残しておいた方が良い。
Ascetic Robes ベリーレア 軽装鎧
AC13 近接呪文攻撃+1 遠隔呪文攻撃+1
Elemental Dominance
Elemental Attunementでダメージ無効を無視する。
選択した属性を含む呪文とDisciplineの攻撃ロールが有利になる。
☆Order of the Wu Jen向けの装備。
Inertial Armourを使用したローブよりもACが下がる点には注意。
Garb of the Planeswalker ベリーレア 軽装鎧
AC13
Nomadic Impetus
Psionic Disciplineでテレポートした後、
武器攻撃の攻撃ロールとダメージロールが+1加算される。
最大で5個までスタックする。
☆Nomadic Step向けの装備。
テレポートする度に武器攻撃の命中率と攻撃力が強化される。
ただしこのスタックはターン終了時に全て失う。
Thoughtstealer Armour ベリーレア 中装鎧
AC17
異質な素材
最大敏捷力修正値をACに加える。
さらに隠密判定を不利にしない。
Thoughtsteal
近接攻撃と投擲攻撃が命中すると
ダメージロールとACが+1加算される。
最大で5個までスタックする。
☆手数重視の戦士向けの装備。
当てた回数分だけ攻撃力とACが強化される。
範囲攻撃で複数に当てれば複数回分のスタックを得られる。
ただしこのスタックはターン終了時に全て失う。
Warmaster Plate ベリーレア 中装鎧
AC17
異質な素材
最大敏捷力修正値をACに加える。
さらに隠密判定を不利にしない。
Expansive Influence
Avatar Aura系の呪文の射程を18mに拡大する。
さらにオーラの範囲内にいる味方は
攻撃ロールとセーヴィングスローに+1加算され、
呪文のセーブ難易度に+1のボーナスを得る。
☆Order of the Avatar向けの装備、
このサブクラスのAvatar of Battleなどが強化対象になる。
DisciplineのAura of Victoryなどは対象外。
Cloak of Psionic Interference ベリーレア マント
Psionic Interference
精神集中しているとき、9m以内の敵は
知力・判断力・魅力のセーブスローが不利になる。
Ring of Mental Exertioin ベリーレア 指輪
Mental Exertion(クラスアクション)[B]
Psiポイントを2回復するが、2d6の精神ダメージを負う。
ターンごとに使用可能。
Amulet of Mental Fortitude ベリーレア アミュレット
Mental Fortitude
知力のセーヴィングスローに+4のボーナスを得る。
Strength of Mindで選択した能力値の
セーヴィングスローでも同様のボーナスを得る。
複数の店や箱や樽から
Arrow of the Soul Seeking レア 矢弾
通常の矢ダメージと、追加で2d4の精神ダメージを与える。
この矢弾は魔法の矢のような射線で敵を追尾して攻撃する。
☆経路があるなら壁を避けていく便利すぎる矢弾。
有料部分には特に何もありません。
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