敵対による狙われやすさ
検証⑤の敵対10000に設定
検証③に攻撃1回
検証⑤に攻撃19回検証⑤に攻撃20回
検証⑤に攻撃20回
検証①に攻撃1回
検証⑤に攻撃19回検証⑤に攻撃20回
検証⑤に攻撃20回
検証⑤に攻撃20回
検証⑤に攻撃20回
検証⑤に攻撃20回
検証⑤に攻撃20回
検証⑤の敵対6000に設定
検証⑤に攻撃20回
検証⑤に攻撃20回
検証①に攻撃1回
検証⑤に攻撃19回検証⑤に攻撃20回
検証②に攻撃1回
検証⑤に攻撃19回
検証⑤の敵対3000に設定
検証⑤に攻撃20回
検証⑤に攻撃20回
検証①に攻撃1回
検証⑤に攻撃19回検証②に攻撃1回
検証⑤に攻撃19回検証①に攻撃1回
検証②に攻撃1回
検証⑤に攻撃18回
検証⑤の敵対2000に設定
検証②に攻撃2回
検証⑤に攻撃18回検証①に攻撃2回
検証⑤に攻撃18回検証①に攻撃3回
検証⑤に攻撃17回検証①に攻撃2回
検証⑤に攻撃18回検証①に攻撃1回
検証⑤に攻撃19回
検証⑤の敵対1000に設定
検証①に攻撃5回
検証②に攻撃1回
検証③に攻撃14回検証②に攻撃2回
検証⑤に攻撃18回検証①に攻撃3回
検証②に攻撃1回
検証⑤に攻撃16回検証①に攻撃3回
検証⑤に攻撃17回検証①に攻撃2回
検証②に攻撃1回
検証⑤に攻撃17回
検証①の敵対-300
検証②-13回
検証③-7回検証②-16回
検証③-4回検証②-14回
検証③-5回
検証④-1回
総括
2023.1.4時点での狙われやすさは敵対>隊列効果。
タンクの敵対は周囲よりも300以上高めると効果あり。
3000以上の差をつけると単体攻撃はほぼほぼ飛んでくるようになる。