敵対による狙われやすさ

検証⑤の敵対10000に設定

  1. 検証③に攻撃1回
    検証⑤に攻撃19回

  2. 検証⑤に攻撃20回

  3. 検証⑤に攻撃20回

  4. 検証①に攻撃1回
    検証⑤に攻撃19回

  5. 検証⑤に攻撃20回

  6. 検証⑤に攻撃20回

  7. 検証⑤に攻撃20回

  8. 検証⑤に攻撃20回

  9. 検証⑤に攻撃20回

  10. 検証⑤に攻撃20回

検証⑤の敵対6000に設定

  1. 検証⑤に攻撃20回

  2. 検証⑤に攻撃20回

  3. 検証①に攻撃1回
    検証⑤に攻撃19回

  4. 検証⑤に攻撃20回

  5. 検証②に攻撃1回
    検証⑤に攻撃19回

検証⑤の敵対3000に設定

  1. 検証⑤に攻撃20回

  2. 検証⑤に攻撃20回

  3. 検証①に攻撃1回
    検証⑤に攻撃19回

  4. 検証②に攻撃1回
    検証⑤に攻撃19回

  5. 検証①に攻撃1回
    検証②に攻撃1回
    検証⑤に攻撃18回

検証⑤の敵対2000に設定

  1. 検証②に攻撃2回
    検証⑤に攻撃18回

  2. 検証①に攻撃2回
    検証⑤に攻撃18回

  3. 検証①に攻撃3回
    検証⑤に攻撃17回

  4. 検証①に攻撃2回
    検証⑤に攻撃18回 

  5. 検証①に攻撃1回 
    検証⑤に攻撃19回

検証⑤の敵対1000に設定

  1. 検証①に攻撃5回
    検証②に攻撃1回
    検証③に攻撃14回

  2. 検証②に攻撃2回
    検証⑤に攻撃18回

  3. 検証①に攻撃3回
    検証②に攻撃1回
    検証⑤に攻撃16回

  4. 検証①に攻撃3回
    検証⑤に攻撃17回

  5. 検証①に攻撃2回
    検証②に攻撃1回
    検証⑤に攻撃17回



検証①の敵対-300 

  1. 検証②-13回
    検証③-7回

  2. 検証②-16回
    検証③-4回

  3. 検証②-14回
    検証③-5回
    検証④-1回


総括

  • 2023.1.4時点での狙われやすさは敵対>隊列効果。

  • タンクの敵対は周囲よりも300以上高めると効果あり。

  • 3000以上の差をつけると単体攻撃はほぼほぼ飛んでくるようになる。

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