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「”クリエイターが自立できる世界”の実現」を目指す株式会社STANDの公式noteです…

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「”クリエイターが自立できる世界”の実現」を目指す株式会社STANDの公式noteです https://stand.tech/

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  • #STANDオープン社内報

    気軽に読めるSTANDのオープン社内報と、真面目な社内報をまとめました。

  • #ノウハウ

    STANDのメンバーが日ごろから業務を通じて学んだ仕事のノウハウや技術について発信していきます!

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    STANDでは【クリエイターが「自分らしく」「立ち続けられる」状態を作ること】をミッションに掲げています。STANDに所属するメンバーにどんな人がいるのかインタビュー形式で紹介します!

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    クリエイターが「自分らしく」「立ち続けられる」ために、社内で実施している勉強会やイベントのレポートをお届けします!

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株式会社STAND 会社のご紹介

こんにちは!STAND 管理部 人事総務グループ マネージャーの辻です。  STANDは2021年9月に設立された「ゲーム業界特化型」のスタートアップの人材会社です。設立したばかりにも関わらず、多くの方々からご応募を頂いており、様々なお話をしていますが、「株式会社STAND」で調べてもあまり会社の情報が出てこないため(汗)、この場を借りて「こういう会社だよ!」というのをお伝えできればと思っています! STANDとは 池袋はサンシャインに本社を置くゲーム業界に特化した人材会

    • ”クリエイターが自立できる世界”を作る|STAND FY25 上期 全社会レポート

      こんにちは!STAND人事総務のいわきです。 10月にFY25を迎えたSTANDでは、FY23に生じた大きな組織体制変更の影響がありながらも、志を新たにしてFY24を駆け抜けることとなりました。 そんな一年を経た弊社が今年度はどのように歩んでいくか、社員全体で志を共有するべく、今回の全社会が開催されました。 そんな全社会の様子をレポートで紹介してまいります! 【第1部】”クリエイターが活躍し続ける”ために必要なことまずはFY24の振り返りから 前回行われたFY24下期

      • 【自治体DX開発】背景モデラーがVRMのキャラモデル作りにチャレンジ!〜東京都町田市「まちドア」〜

        みなさんこんにちは! 先日、弊社クリエイターが開発に携わった町田市のデジタルサービス「まちドア」がリリースされました! 今回はそんな「まちドア」の制作に伴い、どのような苦労があったのかSTANDクリエイター(通称:スタクリ)の千田さんにインタビューしてまいりました! 「まちドア」とは-まずは、「まちドア」とはどんなサービスか教えてください 千田:町田市のデジタルサービスを集めたポータルサイトです。「まちドア」では町田市での行政に関わる様々な手続きがインターネット上から行う

        • 【-15kg!】目指すは肉体美。徒歩20分から始めるお手軽ダイエット術

          みなさんこんにちは。3DCGデザイナーの青島です。 私は以前からダイエットや身体づくりが趣味で、今回、社内でITSのウォーキングイベントが告知されることに合わせて「コラムを書いてみないか?」とお声がけをいただきました。 仕事をする上で『健康』って切っても切り離せないですよね。コロナ渦で「体力が落ちてしまった」って人も多いんじゃないでしょうか? 私個人なりに色々考えながら続けてきたダイエットですが、自分の経験を通して皆さんでも取り組みやすいトレーニングや参考になるYout

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          ヒット作には共通点がある!「君の名は」と「桃太郎」をロジックで紐解くシナリオ分析術 | すたんど酒場 vol.5

          みなさん、こんにちは! STANDのいわきです! 前回、リニューアルを行った『すたんど酒場』。 今回はシナリオライターの長谷川さんがプレゼンターを務め、『ヒット作から学ぶシナリオ分析術』についてセッションを行いました。 当日のイベントの様子をレポート形式で紹介してまいります! 今回のプレゼンターはシナリオライターの長谷川さんヒット作のシナリオにある『おもしろい』の正体私たちの生活には日頃から多くのエンタメコンテンツが溢れていますが、これまで数々のコンテンツ制作やディレク

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          「〇〇パ」は陽キャの発想...だと!? クリエイターのアイデアでリニューアル!これがシン・すたんど酒場だ!

          こんにちは!いわきです! 去年から始まった社内交流会の『すたんど酒場』。 実は昨年の年末の忘年会以降、ずっと運営チームでは『すたんど酒場』のリニューアルを行っていました。 今回はそんなリニューアル後、初となったイベントの様子をレポートしてまいります。 運営、アイデアの限界を感じていた…昨年から「全社会以外での社内交流の場が欲しい」という意見から、「もっと社員が気軽に交流できるような場を」という試みの一環で開催されるようになった『すたんど酒場』。昨年の秋から全3回の開催を経

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          スマホゲーム業界の逆境にどう向き合うか|STAND FY24 下期 全社会レポート

          こんにちは!STAND人事総務のいわきです。 STANDでは定期的に全社会を実施してます。 10月が期初のSTANDは4月から下半期がスタート!早くも1年の折り返しです。 今回は、そんな全社会の様子をレポートでお届けします! スマホゲーム業界を取り巻く厳しい現実直近のスマートフォンのゲーム業界は、4年続いたコロナが明けたことや昨今の社会情勢、技術の進化により、業界全体が大きな変化を迎えています。 ■社会情勢 コロナ禍に突入し、巣ごもり需要によりスマホゲーム以外のエンタ

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          おまたせ!社内ポータルサイトをオープン!〜脅威の2週間納品の制作背景を語る〜

          こんにちは!人事総務グループの辻です。 2月、ついに!やっとこさ!社内のポータルサイト「STANDポータル」がオープンしました! プロジェクト立ち上げから納期までたったの17営業日!…自分が上司でありながら、本当にやり切るとは…!笑 そこで、制作を手がけた いわき に制作背景や想いについて話を聞いてきました! STANDの社員のみなさんはもちろん、スタートアップ企業にお勤めで「社内ポータルってどうやってつくるの?」「進め方がよくわからない」という方にも読んでもらえると嬉

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          宇宙人と交信!?チーム対抗ゲームバトル|STAND FY24 2Q 全社会レポート

          こんにちは!いわきです。 STANDでは定期的に実施しているSTANDの全社会。 2024年年明け初回に行われた全社会の様子をレポートでお届けします! 【第1部】2024年半期のSTANDを振り返るまずはFY2024年度のおさらいから。 FY2024のテーマは、社長の交代という大きな体制変更もあったことから 「知る・つなぐ」 「知る」 まずは、新たに2023年7月から社長に着任した石井さんが、STANDで働くクリエイターのことを知るために、全社員との1on1の実施や、

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          「えっ!?進撃の巨人作ってたの!?」あなたは何しにSTANDへ?|STAND社員インタビュー#004 中さん

          みなさんこんにちは! STAND社員インタビュー第四弾!今回はSTANDクリエイターとゲームプロジェクトを繋げる営業:中(なか)さんにインタビューしてまいりました! 元アニメーター、7年いわき:まずは、簡単に自己紹介をお願いします! 中:大阪のアニメーション学科がある専門学校を卒業して、新卒で東京のアニメーション制作会社に入社しました。 そこで約7年間アニメーターとして動画や仕上げ、特効、撮影など、アニメーション制作の工程に幅広く携わりました。参加した作品は主に「進撃の巨

          「えっ!?進撃の巨人作ってたの!?」あなたは何しにSTANDへ?|STAND社員インタビュー#004 中さん

          「キャリアの可能性を広げたい」キャンプ&サッカー好き営業|STAND社員インタビュー#003 塩津さん

          みなさんこんにちは! STANDの社員インタビュー第三弾!今回はSTANDクリエイターとゲームプロジェクトを繋げる営業:塩津さんにインタビューしてまいりました! クリエイターの「こうなりたい」を実現するために いわき:まずは、簡単に自己紹介をお願いします! 塩津:都内の某大学の法律政治学科を卒業し、STANDと同じくクリエイターに特化した人材派遣会社に新卒で入社しました。そこでは営業担当としてゲーム・WEB・IT業界の人材営業に従事していたのですが、クリエイター支援の方

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          俺たちはカオス居酒屋を超えて飲む!|すたんど酒場#3

          皆様こんにちは!採用チームのいわきです! 10月からスタートした社内カジュアル交流イベントの『すたんど酒場』。12月は年末忘年会編として実施しました。 今回はその様子をレポートしてまいります! 今回の忘年会は参加費無料!ゲームや食事を”気軽に”楽しめる交流会として始めた『すたんど酒場』。今までは会社の会議室の一角や、イベントスペースを借り、参加費無料で軽食や交流を楽しんでもらえるイベントとして様々な準備を行って実施してまいりました。 今回は「年末だし、せっかくなら忘年会に

          俺たちはカオス居酒屋を超えて飲む!|すたんど酒場#3

          【後編】これからのゲームPMが選んでいくべき道を考える|PM座談会 対談 vol.6

          皆様こんにちは、プロジェクトマネージャー(PM)の久我です。 今年の4月から始まったPM座談会note。 半年間執筆させていただき、一旦区切りをつけようということで行った内川と久我のPM対談の後編をお送りします。 前編では【プロパーPMと外部PM】をテーマに対談を行いましたが、後編では【現在のゲーム業界での教育について】からスタート ▼前編はコチラ 「簡単に人は育たない」思いと現実のジレンマ久我:教育を考えた時に、STANDはギルクリ会(※)の存在が大きいなと改めて感じる

          【後編】これからのゲームPMが選んでいくべき道を考える|PM座談会 対談 vol.6

          【前編】これからのゲームPMが選んでいくべき道を考える|PM座談会 対談 vol.6

          皆様こんにちは、プロジェクトマネージャー(PM)の久我です。 今年の4月から始まったPM座談会note。半年間執筆させていただき、一旦区切りをつけようということで、締めくくりとして内川と久我のPM対談をお送りします。 違う現場で働きながら、同じSTANDという会社に属し、同じPMという職業で働く2人。 改めてゲーム業界におけるPMという職業について、STANDについて語り合いました。 PMを取り巻く現在のゲーム業界久我:内川さんは最近新しい参画先に行ったと聞きましたが、移動

          【前編】これからのゲームPMが選んでいくべき道を考える|PM座談会 対談 vol.6

          パートナー/クリエイターの想いを繋げる!元ダンサー営業|STAND社員インタビュー#002 川瀬さん

          こんにちは!採用担当のいわきです。 第2弾となる社員インタビュー。今回はパートナーマッチングチームの営業リーダーの川瀬さんに、他社のクリエイター要員をマッチングする上で大切にしていることをインタビューしてまいりました。 ダンサーからゲーム業界人材営業...!?いわき:川瀬さんのこれまでの経歴を教えてください! 川瀬:大学を卒業した後、一度はハードと名高い光通信系の会社に入社し、営業成績を上げてグループリーダーを務めていました。ただ、その時にはもう心身共に限界を感じてきてい

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          元地下アイドル→採用担当 全力坂だった2年目を振り返る

          こんにちは!採用担当のまいまいです! SNS、Pitta等々でやりとりさせていただいてる皆さん、日頃はありがとうございます! 2023年も残り1ヶ月を切りました…。 今回は昨年末にリリースした私の1年を振り返る記事の2023年バージョン! 昨年は多くの人に読んでいただき、私自身とてもびっくりしています...!この一年間、面接などでも「あの記事の…!」と言われることも増え、初めてお会いした候補者の方にも知っていただけてることが多くありました。 社内でも当時のカオスさに反響を

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