Magic Leap2 の Global Dimming
はじめに
この記事は、Magic Leap2 Advent Calendar 2022 の3日目です。
Magic Leap2 の Global Dimming の実装方法について説明します。
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Magic Leap2 の Global Dimming
上記のようなトリガーを押すと、Global Dimmingの調整を行う方法を説明します。(デモはユニティちゃんですが説明ではシンプルなCubeで構築を行います。)
開発環境 / 動作環境
Unity Editor 2022.2.0b8.3023
Magic Leap SDK 1.1.0-dev1
Magic Leap XR Plugin 7.0.0.pre.1
Magic Leap2 OS 1.1.0-dev1 (B3E.221020.13-R.039_40)
ヒエラルキー
シーンを新規作成します。Main Cameraは削除し、XR Rigのプレファブをヒエラルキーに配置します。
2つのGame Objectを作成し、名前をGlobal Dimmer Example と Place Front Camera に変更します。Place Front Camera 配下 に Cube を作成します。
Global Dimmer Example
Global Dimming というスクリプトを作成し、コンポーネントとして追加します。
スクリプトは以下になります。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.XR.MagicLeap;
public class GlobalDimming : MonoBehaviour
{
private MagicLeapInputs mlInputs;
private MagicLeapInputs.ControllerActions controllerActions;
private float dimmerDelta = 0.1f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
mlInputs = new MagicLeapInputs();
mlInputs.Enable();
controllerActions = new MagicLeapInputs.ControllerActions(mlInputs);
controllerActions.Trigger.performed += HandleOnTrigger;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void HandleOnTrigger(InputAction.CallbackContext obj)
{
float triggerValue = obj.ReadValue<float>();
MLGlobalDimmer.SetValue(triggerValue);
}
}
トリガーを押されたタイミングでトリガーの値をMLGlobalDimmerに設定することでGlobal Dimmingの設定値として反映されます。
Place Front Camera
Place From Cameraのスクリプトを追加します。設定は上記の図と同じように変更します。
Cube
スケールは0.5に縮小します。マテリアルは白など明るい色のマテリアルを作成しCubeに設定します。
実行
上記はユニティちゃんのデモですが、トリガーボタンを押すことでCubeが不透明にならず、その変わりに全体が暗く表示します。
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