
変化に適応できなかった者たち: スプラシリーズの配信者が教えてくれること
スプラシリーズは2015年に登場し、画期的なシューターゲームとして瞬く間に話題になり、広まりました。
WiiUの不調を受け、Nintendo Switchが登場したことにより、『Splatoon』シリーズは更なる成長を遂げました。『Splatoon 1』の稼働期間は短かったものの、2017年には『Splatoon 2』が登場し、シリーズの人気は一気に加速しました。
『Splatoon 2』の時代が、スプラシリーズの全盛期といえるでしょう。新たに導入されたXパワーやランキングシステムによって、プレイヤー間の競争が一層熱を帯び、そこから一部の高レートプレイヤーが注目を集め、配信者としても活動を始めました。当時、彼らは主に若い世代、特に10代や大学生だったことが特徴的でした。
その後、2022年には『Splatoon 3』が発売されましたが、ゲームの仕様に一部不可解な要素があり、『Splatoon 2』のような競争的なレートが魅力だったゲーム体験が薄れてしまいました。このため、スプラシリーズのプレイヤーの中には、『Splatoon 3』の将来性に失望し、他のゲームに移行することを決断したプレイヤーも出ました。いくつかの理由から、シリーズの人気の翳りに適応できなかったプレイヤーたちも存在し、その中から残念ながら、界隈で問題を引き起こすようなプレイヤーも現れました。
彼らの中には、スプラシリーズの配信収益に頼りすぎた結果、他のゲームの領域に挑戦することを避け、過去の栄光にすがり続ける選択をした者たちがいるようでした。彼らの行動が注目を集め、時には炎上することもありました。その姿は一見すると痛々しく感じられるかもしれませんが、私たちはその背景をしっかりと理解する必要もあります。
最終的に、彼らのようなプレイヤーたちは、自分の成長を怠り、ゲームの流行の変化に適応できなかったために、このような状況に陥ったと言えます。『Splatoon 2』時代に若さゆえに未来を見誤った部分があったかもしれませんが、それでも自己成長を大切にし、柔軟に対応できる姿勢が重要だと気づくことができるはずです。
ゲーム業界は常に変化しており、スプラシリーズも例外ではありません。どんな人気ゲームでも、時間が経てば流行は変わるものです。だからこそ、配信者として生き残り、成功を収めるためには、常に自己成長を意識し、ゲームの変化に柔軟に対応していくことが求められます。
スプラシリーズのような人気ゲームで得られる収益に依存するだけではなく、常に新しいスキルや知識を身につけ、異なるゲームにも挑戦していく姿勢を持つことが大切です。これが、配信者として持続可能な成功を築くためのカギとなります。
結局のところ、自己成長を怠った者たちの後悔と成長の遅れは、選択の結果であると言えます。ゲーム配信者という道は決して簡単ではありませんが、変化を恐れずに自分を高め続けることこそが、業界で生き残るための本質だと感じます。