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ゲームジャンル まとめ
昔、ソーシャルゲームを作る時にまとめましたゲームジャンルです。
現在のスマホゲームのジャンルの広がりはものすごい勢いですね。
当時いろいろなジャンルの新規ゲームを作りましたが尽く失敗しました。
その大半は、ゲームバランスとマネタイズの設計。
カードゲーム全盛期は比較的調整しやすかったゲームバランスがアクション性が入ったり3DCGが入ってきたりすることで、制作するコストのバランスとゲーム内での課金のさせ方がかなり難しくなったのを覚えています。
新規ゲームを作る上でゲームコアだけに注力することなく、ゲームサイクルとマネタイズも意識することを心がけましょう。
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